středa 23. září 2015

WTC 2015, Killarney - Ireland Battle Report

WTC 2015, Killarney - Ireland  Battle Report


Butcher3

Butcher 3 [Fuel Cache]Butcher 3 Client
Butcher 3 -4
War Dog +1
Ruin +10
Juggernaut +7
Juggernaut +7
Iron Fang Pikemen (max) +8
Black Dragon UA +2
Greylord Ternion +4
Widowmakers +4
Iron Fang Kovnik +2
Koldun Lord +2
Ogrun Bokur +3
Madelyn Corbeau +2
Ragman +2

Denmark Red

Gaspy 2  - Outflank


Prvni hra a hned Cryx, no Hura :-/
Oponent si zacne. Nejak k sobe runnujem, Battlegrupa de stredem zbytek tlacit na pravo.
Sebastian si kreje bile thrally cloudama, takze mne ceka purge party. Pohnu do zony nezbytny mnozstvi na contest
a butcher si de zjednat poradek v pravy zone. V levy zone mne naberou satyxisky, nic moc neudelaj, pak
mne purge zabije par Black Dragonu. Gaspy se parkuje co nejdal od butchera, co to de. Widowmakeri postrili par Bane knightu,
Kolduni a zbytek BD vyresi vetsinu satyxisek , Juggernaut na stredu zabije Tatarku, Butcher si vyresi zonu a zacne dominovat a zbejvajici pochroumany
warjacci se nastavi aby se do zony nic nedostalo. Feat a zbejvajici bani dobijou 'jacky, purge zabije vsechnno co contestilo a
gaspy dominuje, posledni satyxiska se mnne tesne dostane do zony - 2-2 na scenar. Ve svym kole vycistim skoro vsechen bordel o kolo, ale
posledni koldun co mne zbejva se kuli wreck markerum ve stredu nedostane do oponentovy zony,
takze zkusi sundat posledniho knighta, co stoji mezi zonama. Doufam v 6-6  na cp a ze dostanu jeste kolo.
bohuzel 1 1 na hit rika ze prezije, takze 4 - 4 a bane dorunuje do zony na contest 6-4 GG.

Skoda, o kousek, cekal sem ze dostanu veci peklicko, ale docela se to drzelo, Holt Butcher dve zony najednou sam neudrzi.
Sebastian byl takovej ten dnesni klasickej mladej s prehazovackou, a bylo to jeho prvni WTC, s armadou pracoval sice tak nejak dost zvlastne, ale s Gaspym
samotnymto umel takrka perfektne. Takze dobrej oponent a zajimava hra.

Greece Epic
Issyria - Recon


Eflove - oponent nema Stormfally, amater ^^
Zacnu si, Runnuju dopredu, Butchera nechavam trosku vzadu, ale bezpecne v dosahu MH Strike Force.
Stathis si dava patnact minut Think Tank, konci prohlasenim, ze uz jednou Butchera zabil, tak se zasmeju, a cekam co se z toho vyklube.
Pohne strike force, zacne strilet do butchera, po sedmim vystrelu kdy nedal dmg/hit mu doslo ze to asi nepude, tak zastreli jednoho BD a preda kolo.
Ja se vsim pekne pripohnu, nachystam si threat range, a Butchera si zaparkuju docela odvazne s decentim campem, abych co nejvic podbidl Assassinaci.
Stathis si da dvacet minut think tank, pak se rozhodne, ze to zkusi pripohne Hyperiona, Malejma delama odstreli psa, aby videl Butchera,
Streli si po butcherovi, da nejakej ten dmg. Pohne Issirii, Feat, Crusarder Call, Anciliary, da zas par dmg do butchera a pak zkousi big play MH assasinem.
Chvili cisti, pak tam nakonec vyrobi charge, ale utok missne. Ja sem ve svym kole vysmatej jak leco - oponnent ma 15 min, a zabil mne asi dva BD a psa, takze se celkem jasne timne.
Butcher Rozda focus a pak bezi o plnej kotel pryc na kraj stolu, gaylordi vyrobi cloudwall, Hyperionovi podbidnu juggernauta, Armada se na nej nasype a zabije mu skoro vsechno.
Ruin vybije nejakej opruz a sedi si na 3 Soul tokenech tak ze ohrozuje snad vsechny zbejvajici modely na stole.
Stathisovi nejspis doslo ze prohral, takze rozda par focusu, Hyperion nejakym omylem nezabije juggernauta a Issyrie bezi k volny vlajce aby mela CP.
Ja ve svym ji naberu Ruinem, kterej ji jako jouda nezabije, Bbutcher se i s cloudwallem pohne, aby mel ruina v controlu a kempi full.
Predam kolo a Stathisovi dojde cas.

army pointy tusim 59 - 0, a klasickej priklad toho ze blbej plan je lepsi nez zadnej.
Stathis byl rek ... a ty sou proste asi vsichni awesome, ikdyz z nej ocividne salala nervozita.

Netherland Lions
Issyria - Two Fronts


Mno s Holandskem to pekne zacina, chej vyrabet parovani na cas a jeste ho nastavujou blbe ...
Navic Joza hral s jejich kapitanem ve Vidni a rikal ze to byl fakt neprijemnej zazitek.

Holandsko vybiralo stoly, a kdyz pridu ke svymu tak mmne ceka prijemmny tematicky stul na tema les vsude jen ve stredu mytina cca velikosti zony ... achjo.
Anjo uz ty stormfally m takze uz nejsem tak vypiskanej. Ja si zacnu, vsim bezim o plno dopredu, ale mytinka v nedohledu.
Anjo de do pozice a pripravi popravci cetu a zkousi ulovit nejaky BD prez lesy. Ja dobehnu na mytinu, ale a sem na relativne malymm prostoru takze se nemam moc kam rozprostrit.
Pak prijde poprava, feat, spousta hodu kostkama na konci toho moc nemam. Nastesti, mne, ale sepnul vsechny triky a ja uz sem nachystanej hodne ve predu.
Takze dam oponentovi malou lekci v tom jak s par modelama udelat misto, Madelyn seducne jednu halapartnu a s ni zabije dalsi, Bokur da dalsi halapartnu, posledni vyresi IF kovnik
Zbejva jen Butcher chvilku premeruju a zjistuju ze stojim dost blizko, Dam si charge na Arcanistu vedle kteryho stoji Issirie,
po chargi koukam, ze sme palec od sebe tak zacinam bejt happy panda, ona si sepne Admo a diagonalne proleti skrz Hyperiona, ja merim kontrol a zjistuju, ze muzu o tri palce dopredu aniz
bych se zasekl o stormfally, tak si dam energizer, zmerim reach na Issyrii a ta je dva a pul palce ode mne, tak se ho jako ptam jestli to mysli vazne, on ze jo a ja nejak nemam naladu to resit,
protoze uz by moje vyhra nic nezmenila a nevim jestli neni alespon teoreticka sance na to ze to mohlo bejt legalni (ten flight a huge base mnne tam dela celkem bordel) tak si odhazim par utoku do hyperiona
kteryho se mne nepovede zkriplit, a ten mmne nazpet zabiji. Opponent mne obdarovava widgetem na front arky/meritkem s venovanim, omluvi se ze ve featu hazel jak prase a ja si uspesne skladam frenzy check
abych mu to meritko neprohnal analnim otvorem.

Jestli je tu nekdo kral geometrie, tak by mne celkem zajimalo jestli tam byla teoreticka sance na to, ze ten move byl legit.


Norway Blue
Siege - Incoming


Tady to byla celkem bleskovka.
John si zacne, runnuje vsimm o plnej kotel dopredu.
Ja jdu vsim taky o plnej kotel, udelam si cloudwall, kus za nim loss block, Butchera mam tak abych v pristim kole na jistotu dal CC a kempim dva focusy.
John si da run rangerama kde se mmne jeden z nich dostane na milimetr do cloud wallu, Eyriss trefi ale ranu chyti bokur, Reinholdt prebije, pak se pripohne Siege, da Mage sight. Chvili meri LoS, dojde k zaveru ze
sem udelal los block dobre, takze mne da i foxhole, diky cemu uz nema na boosty, prvni raketa +3 mne dava za 11, druha -6 za 3, pak de stormwall trefi Boostovanejch -5 je za 4
druhou trefi taky a ta je presne za zbejvajici dva boxy.

Nejspis sem mel campit par (nebo i vic) focusu vic, ale tim bych nemel jistej casterkill v dalsimm kole a pokud bych prisel o bokura tak stejne GG. Po bitve kazdej general.
John byl fakt v pohode typ, diky tomu jak rychle sme dohrali, tak sme si i fajn pokecali a ja nabyl dojmu, ze je pomerne hodne zcestovalej evropsky turnjovy sceny.

Netherlands Hero
Barnabas - Close Quarters


Po predchozi zkusenosti sem se na Holandsko vylozene tesil. Nejspis jim nedorazil hrac, takze mneli nahradnika a tim byl Jun "CatFace" Chan.
O zacatek vyhraju, coz dycky potesi, jelikoz 20 zab s AD docela vzbuzuje strach, tak se pohnu tak nejak konzervativne a predam kolo.
Jun se pripohne do bazin jelikoz nedostreli a pekne se nachysta. Ja si dam shieldmarch BD, popnu minifeat a stojim kus od zabek, zbytek se pohne jen o kus jelikoz chci mit fullcamp.
Jun pusti palbu ze zab a sacral vaultu, ale moc se mu nedari, takze zabiji i ohnem asi 6 BD a Barny bezi zpatky schovat se za vault.
Ja se pohnu koldunem, heroicky odsprejuju asi 7 zabicek, IF Dojdou do shield wally a zabijou par dalsich  a Ruin si taky na par smlsne, ve vysledku zbyvaj asi 4.
Jeden 'jack Zacharguje do possaku, Druhej se nastavi na vault.
Jun na to tak kouka, a pak mne vysvetli, ze uz nema dost veci takze musi zkusit CC ... cumim jak puk protoze nemm tuseni, jak by ho mohl fullcamp butcherovi dat.
Wrestler tesne hodi barnabase dopredu, sice se netrefi na croaka na kteryho hazel ale ma dobrej scater, takze zvedne Barnyho.
Barnny se pohne a pak mne zkusi odstrelit na kostky -10 Butchera svym nukem, zcela neprekvapive neda ani dmg a jelikoz stoji par palcu pred butcherem vedle ruina s ragmanem, tak Jun vzdava.

Jelikoz byl nahradnik, tak nevim jestli Jun i normalne hraje Miniony, ale v tyhle hre se fakt moc nepredvedl. Posse s IF celou dobu jen staly za lesem a fandili.
Navic dokazal sam sebe uplne neuveritelne vytiltit na kostky, coz je vetsinou rychla cesta k prohre.

Northern Ireland 2
Runes of War - Fire Support


Runy bych prej mel porazet, ale tenhle matchup hraju prvne, takze du za kapitanem pro rozkaz, a ten zni jasne - Mulg, Dve Davky.
Navic mne ceka dalsi z letosnich zabavnych tematickych stolu, a to Lajna lesu presne prez stred stolu.
John vyhraje roll, bere si kopec a mne necha zacit.
Butchera deploynu ke svoji vlajce. Vsim bezim do prurvy mezi lesama ve stredu, BD posilam do contestu druhy pulky stolu.
John se pekne pohne, klascky po "Runovsku" si udela zidku za kterou schova vsechny besty, Runeshaperi dou hodnnne odvazne dopredu a zkousi nejaky scaterry.
Moji BD v pavo naberou Runeshapery u vlajky v shield walle a zealu a par jich zabijou, moji Jaci vymlati contestici runeshapery na levy pulce a ja se usadim na vlajce pripravenej dominovat.
John posune svuj brick pekne kupredu uz do prurvy mezi lesama, moc se mu nedari zabijet Iron Fangy a dalsi doomshaperi zkousi crity, aby se mohli vyvazat od jacku na vlajce.
Ja zjistim ze sem nadostrel od Mulga, tak si dam Madelyn, Energizer a sem v Mulgovy. Zacnu sazet Flashing Blady a s featem ho zabiju, pak si v klidku dojdu zpatky na vlajku zacpu diru psem.
Juggernaut s ruinem docisti zbyvajici runeshapery na levy strane stolu. Navic v ty stredovi lajne lesu stoji moji Vdovotvurci, ktery uz druhy kolo tyraj jeho kamen a John je jich nema jak zbavit.
Earthborn si da charge, Zabije juggernauta co stoji v ceste, pak jeste psa, a goadem dojde k butcherovi, ale to uz je na plnym fury.
Butcher ho prasti a dojde b2b s vlajkou, Pak Ruinn nabere toho EBDT a Bokur Zapichne Jannysu, Wdowmakeri dal tyraj sutr, Juggernaut zajamuje Maulera. Jsem si dost jistej ze tahle je in da bag.
Mauler si Namlati neco do Juggernauta, Runeshaperumm se konecne podari vycistit pravou cast stolu a doomy se tam de schovat.
Juggernaut Vynda Maulera a tim uz nic nebrani Ruinovy, aby Nachargoval a zabil Doommshapera.

John byl taky super prijemnej typek, behem posledni hry semm zjistil ze mne asi zacina sibat, protoze sem nahlasil run greylordama ikdzy se hejbnul jen o 6 a taky
Pohyb a inicial butcherem ikdyz sem celou dobu jen Energizoval a Flashoval, ale John nejak nemel problem vzit to tak jak to bylo hrany a ne deklarovany

Zhodnoceni

Mno a to je konec, 3-3 (ovsem ja hodlam vsude zaryte tvrdit 4-2).
Zkoncili sme stejne jako loni 49, ikdyz s trosku horsim skore. Coz mne trosku (dost) zklamalo, protoze si myslim ze sme
hrali dobre, a i ikdyz jsme byli konstatne up-parovany tak sme meli dobrou sanci nnektery matche vyhrat.
Bohuzel letos sem mel dojem, ze stesticko nam opravdu neslo naproti (hlavne co se delo chvilema u Mata na stole, to fakt nebylo fer) a tak sme projeli i par zapasu ktery sme nemeli.
Organizacne to bylo horsi nez polaci, ale ty predvedli flawless event, takze se neni cemu divit, v irskym pripade pomohla hodne luxusni venue
v kombinaci s tim ze byl Guiness, taky Irsko je o dost hezci destinace (a maj wi-fi snad uplne vsude)to rozhodne vynahradilo .
Trosku skoda, ze sme nepotkali nejakej ze SSuperstar teammu, ale nemuze bejt kazdej rok posviceni.
Rozhodne bych chtel podekovat vsem spoluhracum z teamu ! Weekend s vama byl jako uz tradicne super skvelej nejvic mocinky nejlepsejsi ! *mucquisek
Pristi rok Hollandsko, ktery nejspis bude o poznani levnejsi, takze doufam, ze z cech vyrazi poradna vyprava ! jelikoz letos se ukalo, ze financni faktor je ten hlavni.
Lord Kapitan Vojta uz vymmyslel vyberovy rizeni, takze se teste az ho vyhlasi, bude to masakr :-)

Zaverem, kauza Dragssuss ... Na tom postu bylo zajimavy snad jen to, ze myslenkovy standard byl jeste niz nez ten grammaticky a socialni intelligence je pro nektere neznamym pojmemm, coz je opravdu smutne.

úterý 7. července 2015

ETC 2015 Demoday



IMG:http://img9.rajce.idnes.cz/d0903/5/5019/5019737_5eb3cf9511aa7da63fe4126302ddfc2d/images/BO_ETC.jpg?ver=0




Nekrolog pro Fantasku

Nekrolog pro Fantasku


V sobotu 4.července 2015 bylo rozhodnuto, že Games Workshop zavraždí jejich 32let běžící figurkovou hru a svět Warhammer Fantasy Battle.
Jelikož GW je legendární svou ignorancí vůčii komunitě a zarytě odmítá jakoukoliv komunikaci, otevírá prostor pro divoké spekulace. Lidé jako já rádi přemýšlí nad obchodními praktikami velkých nadnárodních korporací.
V tomto blogisku bych se rád poohlédnul po nedávnych událostech ve světě WHFB a pokusil se na základě střípků informací, které máme, vykonstruovat teorii o tom," proč ""Fantaska"" musela umřít a zadal podnět k přemýšlení o tom, že ve skutečnosti šlo o dobrý tah jehož výsledkem je rozhodnutí, které paradoxně výrazně prospěje všem. Především hráčům.

Warhammer a jeho popularita

Narazíme na první a dost možná největší problém. Jak je vlastně to naše hobby velké ? Kolik je wargamerů na světě?
Jak se hra musí prodávat, aby vydělala ? A máme zprávy jak se naší hře daří? Čím že to ta naše hra vydělává nejvíc ?
To jsou otázky, které si často wargamer klade. A nikdy na ně nedostane odpověď.

Obchodní model :

Nejčastější názor slýchám, že největší příjem pro wargaming tvoří lidé, kteří s velkou pravděpodobností nikdy v životě nehráli a hrát nebudou.
Jedná se například o rodiče, které dítku koupí krabici figurek, náhodného hráče, který zavítá do obchodu s deskovými hrami a tam ho zaujme nějaká miniatura.
Koupí si ji, dá dohromady a třeba i nabarví. Nikdy ale neuskuteční dostatečnou prvotní investici tak, aby dal dohromady armádu a začal hrát.

Tato teorie zní dobře. Věřím tomu, že téměř každý wargamer zná někoho s obdobným příběhem. Dá se říci, že teorie „halíře dělají talíře“ platí beze zbytku.,,,,,,

Další názor je, že se sejde nějaká uzavřená skupinka přátel, spolu si pořídí nejakou hru, distancují se od větší lokální komunity a hrají jen spolu v malé uzavřené komunitě.

Tato teorie je za mě totálně nesmyslná. Proč ? Wargamingové modely dostáváte nenabarvené, neslepené a vyžadují spoustu času a značnou úroveň manuální zručnosti, kterou musíte vynaložit, aby jste je uvedli do použitelného stavu. Nenapadá mne jediný důvod, proč by taková skupina zvolila Wargaming namísto deskových her, které jsou levnější a podstatně méně i časově náročné.
 Deskové hry jsou masivně populární (můj dojem je, že v posledních letech zažívají renesanci, obzvláště díky frustraci zákazníků na videoherním poli).  Je velmi běžným jevem, že právě lokální wargamingové obchody mají bohatý sortiment deskových her. Také se objevuje čím dál více specializovaných deskoherních obchodů.

Třetí teorie, která je pro mne osobně nejuvěřitelnější. Je založena na turnajových hráčích a sběratelích, jakožto primárním zdroji příjmu.

Donedávna tato teorie vypadala velmi nepravděpodobně. Ale doba se mění a s nástupem fenoménu Free to Play (Fun Fact, hlavním architektem modelu F2P je Yanis Varoufakis, bývalý ekonomický poradce Valve, nedávný ministr financí Řecka ) zní jako možná varianta. Tento model je postaven na tom, že i když od 95% zákazníků nikdy žádné peníze neuvidíte, od zbývajících 5% máte možnost získat tolik peněz, že ve výsledku generujete stejný nebo dokonce větší zisk než kolik by jste si mohli dovolit požadovat od 100% platících.
Turnajoví hráči mají doma kompletní armádu připravenou na hru. Navíc většinou vlastní několik variant pro obměny dané armády. Pokud vyjdou nové modely, chtějí je mít a vyzkoušet co nejdříve, aby tak získali potencionální náskok před ostatními hráči. Výrobci se snaží vydávat stále nové modely a pravidla tak,aby posunovali metagame kupředu a hráči měli důvod pořizovat si nové panduláky.
Sběratelé jsou kategorie, kterou má rád nejspíše jakýkoliv výrobce čehokoliv... Lidé, kteří musí kupovat modely jen proto, že existují: to prostě chceš!

Co je jedna z prvních věcí, které řeknete, když se vás někdo na wargaming ptá? Většinou dost rychle dojde na varování ohledně velké počáteční investice.
Populární wargamingový vtip zní : Veci které se v nejvíce děsím je, že až zemřu, moje manželka prodá modely za cenu, kterou jsem jí řekl, že stály.
Takřka bez debat: největší bariérou u Wargamingu obecně (a u WHFB obzvláště ) je nebojím se říci až absurdní vstupní investice.
Armáda pro hraní WHFB stoji desítky tisíc ! Ano, dá se pořídit levněji, např. koupí z druhé ruky, užitím alternativních modelů, odlitků od číňana, dobře informovanou koupí. To jsou ovšem triky pro zkušené wargamery. Začínající člověk o nich nemá ani tušení.
I pokud člověk využije zmíněné možnosti, stále se jedná o slušnou investici.

A tady se konečně dostáváme k prvnímu bodu, proč je rAge of Sigmar výborný produkt.
Základní krabice, 100liber. Cena je srovnatelná s prémiovými deskovkami. SnapFit Modely
Koupím krabici a během chvíle mohu hrát provizorní hru. Bavím se? Dokoupím pár dalších modelů ( ač GW tvrdí, že AoS půjde dobře zvětšit na velikost současné WHFB bitvy ).
Každý, kdo někdy hrál normální wargamingovou hru ( rozuměj ne regimentovku) ví, kolik času hýbání obrovským množstvím modelů zabere a jak rychle se začne podepisovat na zábavnosti hry.
Je evidentní,že optimální hra se pohybuje v rámci 40-60 modelů. Zkusím tedy něco nabarvit ( nejspíš docela úspešně díky jednoduchosti defaultního paintu Sigmarinu a existenci zlatého spraye) a všechno je skvělé.
Už mohu obstojně hrát a stále mám širokou možnost, co nakoupit dál.

Preferovaný syn

Byla na tom fantaska opravdu tak špatně, že ji museli zaříznout ? Objektivní odpověď se nikdy nedozvíme. Tu zná jen GW a FirstFlash (Zrzeček ví totiž bez debat všechno!)
Informace, které dává spousta retailerů je, že prodeje 40K oproti WHFB jsou 4:1.
Interní zpráva GW, která se často zmiňuje ríká, že WHFB tvoří cca 13% prodejů GW.

Situace na turnajové scéně

Ať už zprávy o příjmu z turnajových hráčů přijmeme nebo ne, turnaje jsou extrémně důležité v další oblasti podnikání, a to v marketingu.,,,,,,
Člověk, který „přičuchne“ k nějakému novému hobby, potřebuje znát středoproud. Nemá dostatek informací a potřebuje se rychle zorientovat..,,,,,,
Jelikož nejsou veřejně dostupné žádne informace o tom, kolik hráčů hru hraje, jediné faktory podle kterých si můžeme udělat představu jsou počty lokálních obchodů a kolik místa dedikují dané hře a jaká je návštěvnost turnajů.,,,,,,
Místa, dedikovaná v obchodě, nám mohou poskytnout dobrý nástin lokální situace. Globálně ovšem valnou výpovědní hodnotu nemají. Tam je pro nás indikátorem velikost turnajů a množství obsahu produkované globální komunitou (Podcasty, Reddit, YouTube BattleReporty).
Jelikož ve WHFB žádný kontent neexistuje (což poukazuje na závažny problém), koukneme na další indikátor, a to turnaje.

Adepticon 2015 -                                                         Team Tournament 106[40K]/98[WHFB]
                                                                                         Championship  183[40K]/94[WHFB]        
Las Vegas Open 2015 -                                                    Championship  221[40K]/36[WHFB]
Nova Open 2014 -                                                                                   181[40K]/64[WHFB]
Bay Area Open  2013 (2014/15 bez WHFB)                                            144[40K]/50[WHFB]
Wargames Con 2014/15 bez WHFB

Výše zmíněný přiklad nastiňuje výčet největších warhammerových akcí a počet účastníků. Je nutno zmínit, protože někteří již dozajista vytahují vidle,že jsou to akce pouze z USA
Důvody pro to jsou dva.
Prvním je, že evropská wargamingová scéna je mnohem menší (méně obyvatel v Evropě) a je takřka nemožné sehnat evropské údaje, které by se daly publikovat.
Ano, existují legendy o polských Wargamingových turnajích se stovkami hráčů právě ve WHFB a o tom, že co Polák, to wargamer. Ovšem polský wargaming se snaží od zbytku světa vehementně izolovat, proto jen legendy.
Druhý důvod je, že USA je stále pro spoustu věcí nejdůležitějším trhem a ani ve wargamingu to není jiné.. Nejlepší poměr lidí/kupní síly najdeme právě tam.,
Další věcí, která stojí za zmínku je, že wargamingu, a to především fantasy a historickému, se daří právě ve východní Evropě (opět třeba zmínit polské legendy, validitu  posuďte sami), což naše země dobře ilustruje (WHFB X 40K Oggr Cubb, Sekačka x GTT). Obecně mnohem silnější Fantasy, než 40k Komunita.
Východoevropský trh je problematický a dovolím si soudit, že situace na videohernim trhu také, prostě jablka a hrušky, ale stále malvice – obě odvětví míří na stejnou cílovou skupinu, a to muž, 20-40let s disponibilním příjmem.
Je běžné, že společnosti na tomto trhu fungují i přes vysokou míru pirátství (=čínské odlitky, alternativní modely) a musí výrazně snižovat ceny. Tím ale  klesá jejich význam na cílovému trhu.
Disproporce mezi účastníky 40K a WHFB je očividná. Velké turnaje vypouští WHFB úplně, ať už ve prospěch více místa pro 40k nebo pro úplně jiné herní systémy, a to je alarmující.

Jsou to docela nepřívětivá čísla, ale na druhou stranu nezní jako něco, co by nestálo za záchranu.
Problém vyvstane, když vezmeme v potaz, že Games Workshop je i autorem Warhammeru 40 000.
Produkce wargamingové hry není levnou záležitostí. Sculpteři, formy, odlívači, pravidloví designeři, marketing, Quality Assurance, rozvoj značky.
Mladší  bratříček (40K) prezentuje mnohem, mnohem lepší čísla a přitom náklady zůstávají stále stejné.
Narážíme na problém, že pracujeme jen s poměry v neznámé veličině (celkové prodeje GW) a máme jen hodně hrubou představu o nákladech.
Z dostupných čísel není nereálné, že WHFB je prodělečné. Co je ale poměrně evidentní, že vezmeme-li v potaz potencionální náklady, WHFB se jeví jako černá díra.

Situace na trhu


Dlouho byl games workshop a ... nic. Až díky narušení časoprostoru, které nastalo v důsledku rozmachu internetu, se začali objevovat (a slavit úspěch)
noví výrobci a jejich nové herní systémy. Svět, jak ho známe, se změnil a už nebylo třeba vybudovat kvalitní a nákladnou infrastrukturu potřebnou k tomu, aby se produkt dostal k zákazníkovi.
Ovšem, ač se na trhu objevila nová konkurence, úvodní bariéry stále stojí. Wargamming nadále vyžaduje velikou vstupní investici a má značné dovednostní nároky.
Konkurence a její vliv stoupá neúměrně tomu, jak roste trh (sice nemáme stále žádná data o objemu trhu, ale dosud jsme postaveni před situaci monopol x konkurence). Také se zvedá tlak na z efektivnění nákladů.
Přichází reforma společnosti. GW snižuje počet obchodů. Snaží se opravdu hodně pochybnými praktikami tlačit svůj online obchod, jehož výsledkem je masivní odpor ze strany kamenných obchodů. Jeho dlouho budovaná infrastruktura se otřásá v základech.
                                                                                                                                               

Saga of the End Times !

Tato sekce je vysoce spekulativní, nikde nejsou žádné reálné podklady, ale cucat si věci z prstu je zábava, takže se pojďme bavit.

Situace vyeskalovala a WHFB nejsou v udržitelném stavu. Přišel čas něco udělat. Zde se můj nazor rozchází s většinou ostatních a samozvaných proroků.
GW Fantasy miluje, přes 30 let svoje dítko podporuje, i když oproti mladšímu bratříčku je to příšernej budižknicemu, nezaváže ho do pytle a nehodí do řeky.
Tak si pár chytrých pánů v GW sedlo a začalo přemýšlet, v čem jsme opravdu dobří a v čem na nás nikdo z konkurence nemá.
A vymysleli to: Forge The Narrative ! To je přece ta spása, lidé kteří nikdy naši hru nehráli ani hrát nebudou, stejně čtou naše knížky!
My už přece vybudovali svět, ve kterém máme 30let tradice, takže je z něj velká značka v ceně stovek millionů dolarů. To dokazuje i dražba pozůstatku videoherního vydavatele THQ, kde bylo studio Relic a jeho práva na Warhammer nejdražší položkou.
A ještě ke všemu tu máme již zavedenou infrastrukturu v podobě Black Library a (jako třešničku na dortu) kdyby nám to nevyšlo, tak následky ponese velký bratříček, protože to můžeme první zkusit na něm.
A tak vznikl Sanctus Reach (doufám, že se nepletu a Sanctus byl první... jestli ne, vyhatujte mě v komentářích). Nová kampaň pro 40K doprovázející release nových modelů.
Dle mého názoru tento FtN styl sice nevzbudil nějaké extrémní vlny zájmu, ale jeho ohlasy byly striktně pozitivní. Takže jsme asi najednou na něco kápli. Místo, aby nás všíchni nenáviděli, jak je běžné, máme pozitivní ohlasy. Takže dostane zelenou operace zachraňte fantasku aneb:

The Endtimes
Endtimes, obrovská dávka nového fluffu. Svět, jak ho známe se mění, ikonické postavy WHFB ožívají v tomto jedinečném supplementu. Spousta kvalitního fluffu s novými pravidly, novými možnostmi jak hrát WHFB. Nové krásné modely, které prostě lidé  budou chtít - ideální příprava půdy pro novou edici. A sen se stal skutečností. Lidé kupují(stahují) End Times. Obrovská vlna nadšení z nového fluffu. Hojně se o něm debatuje,o tom co a jak bude dál, každý se těší, kdy už vyjde další knížka pro jejich frakci, impozantní nové skulpty. The Golden Age - Zdá se, že to už nemůže být lepší, Spoiler Alert ! Tato story se však happy endu nedočká.
End times slaví masivní úspěch predevším díky fluffu. Fluff se ovšem dá super snadno ukrást. Díky tomu pokračují problémy Black Library.
Nové modely jsou, ale problém je, že ne všechny jsou vhodné k běžnému hraní a turnajová scéna se k nim staví negativně. Krabici empire halberd každý ke každodennímu hraní potřebuje, Nagashe vyignoruje nebo zapůjčí.
End times vychází dále, lidé stále mají zájem. Tentokrát už jsou tu i využitelnější nové modely, ale úspěch zřejmě není dostatečný.
S největší pravděpodobností vedeni GW dostává noticku o tom, že pokus pěknej, ale ne dost dobrej.... Je čas odejít a připravit půdu pro někoho, kdo nemiluje fantasku a s klidem v duši ji zařízne (výměna CEO, za předchozího).
Je oznámeno, že v produkci je 9tá edice. Po 5 letech už bylo na čase. Endtimes jsou super, nová edice také nejspíš bude super ! Much Excitement, Very WAAAAAGH!
Také se nám začali objevovat zvláštní rummory. Rummory o nových modelech, vypadajících jako retro Space Marines, nesoucí symboliku blesku připomínající Thunder Warriors. Zprávy tehdy interpretované že se chysta WH30K v plastu, a že tento systém bude pozdvihnut mezi velké bratříčky. Jak šeredně se rummormongeři pletli! Byli jsme svědky začátku konce, aniž jsme o tom měli sebemenší tušení.,,

rAge of Sigmar

Warhammer Fantasy Battle, 1983 - July 2015  R.I.P


Začíná cervenec a vime, že má vyjít co nevidět nová edice. GW už má rozjetou kampaň na něco, co nese název Warhammer : Age of Sigmar. Předpokládáme, že to je nova edice.
Sice panuje trošku zmatek, kde že je Fantasy Battles ve jméně, ale předpokládáme, že se jedná o release starteru typu Island of Blood, popřípadě deskovku typu Space Hulk, která odstartuje 9tou edici. Přichází první leaky a začíná neklid. O tom, že přijdou Sigmarines jsme věděli ( někteří, jako třeba já se i těšili), ale že budou pomalu dvakrát větší než standartní Space Marines, to asi nikdo nečekal a jak příšerně budou na stole vypadat vedle Fantasy modelu. Pak přišel leak jejich prvních warscrollu. Panika se stupňuje... Model má jen 4 staty a většina statu mají zbraně.
Každý model má několik vlastních pravidel a panika stoupa... GW skálopevně mlčí. Potom padne atomovka -  Age of Sigmar má 4 strany pravidel a ta jsou naprosto příšerná.
Zakladní herní mechaniky jsou sice velmi jednoduché, ale extrémně špatně designované. Pohyb 2d6 charge bez jakéhokoliv podpůrného statu, d6 march. True Line of Sight pozdvižen na další stupeň demence (ano, bohuzel, je to opravdu možné) kde se měří od modelu k modelu.
Sice proběhlo uklidňování, že hranaté base budou i nadále využitelné, ovšem nyní se dozvídáme, že base už je jen věc, která drží model na stole a hra podporuje stavění base na base (chudáci modeláři!)
Každý model má sice svoje vlastní pravidla, ale jsou neuveřitelně nudná, typu Reroll tohle, Reroll tamhle.
Hysterie, lidi nechtějí věřit. Věří, že se jedná jen o pravidla ke starter boxu, popřípadě že GW popletlo apríl a v sobotu ráno se jede naživo. V sobotu se z této noční můry probudíme a bude zase vše OK.
Sobota ráno.. Ano, tato neuvěřitelně špatná pravidla jsou pravdivá a co víc -  máme tu Warscrolls, pro všechny WHFB modely, co kdy vyšly, GW na stávající myslí!!!,,,,
Chyba lávky, GW a jeho warscrolls všem hráčům WHFB hodně hnusným způsobem plivlo do tváře. Warscrolls pro staré modely mají v sobě věci jako kupříkladu :

One Bat Short of a Belfry: Konrad is a violent lunatic, and his                                                                       temper does little to help his stretched sanity.
If, during your hero phase, you talk to Konrad von Carstein, you                                                                 can re-roll all hit rolls of 1 for him until your next hero phase.
If Konrad von Carstein talks back to you, reroll all failed hit rolls

Liquid Fortification: You can add 1 to the Bravery of Josef Bugman and any
Dispossessed unit from your army "within 4"" of him whilst you are holding a drink.

Hooded Villain: A Great Moonclan’s Warboss is a mean-spirited villain whose
beady red eyes stare malevolently from beneath his hood before he launches his
attack. You can re-roll any hit dice when this Warboss attacks, but only if you are
either wearing a hood or you can beat your opponent in a staring contest before
rolling the dice (first one to blink or look away loses).

Supreme Vanity: Sigvald is narcissism          
few moments without seeking a mirrored
surface. You can re-roll failed save rolls
for Sigvald if you can see your reflection
or are holding a mirror when you roll the
dice. However, if the result of any of these
re-rolls is 1, Sigvald becomes entranced by
his own perfection, and cannot pile in or
make attacks for the rest of the phase

Everyone Has Their Price:
If Greasus Goldtooth uses this ability, select an enemy unit anywhere on the battlefield and choose one of the effects listed below:
- The unit cannot move in its next turn.
- The unit cannot move, attack or cast spells in its next turn.
- All models in the unit immediately flee.
- The unit changes sides and immediately comes under your control.
Then, offer your opponent a bribe (this can be anything you want to offer).
If your opponent accepts your bribe, the chosen effect takes place – otherwise, nothing happens. Players are free to haggle over the offered bribe, or propose a counter-offer...

The Mad Count: Marius Leitdorf is an exceptional swordsman, even if he is totally insane.
If, during your hero phase, you pretend to ride an imaginary horse, you can re-roll failed hit rolls for the Averland Runefang until your next hero phase.
If you actually talk to your imaginary horse you can re-roll failed wound rolls as well.

"The grail Vow:
You can re-roll all failed
hit rolls for this unit if, before rolling the
dice, you hold aloft a grail or goblet and
shout ‘For the Lady’ in a heroic voice. "

Možná, že to přeháním, ale já dost jasně vidím vzkaz hráčům WHFB.,,,,,,
Pokud jste hráli naši hru, myslíme si o Vás, že by jste měli vyhledat odbornou pomoc. Trpíte totiž vysokým stupněm kretenismu.
Je taky dost dobře možné, že Age of Sigmar je dedikován exkluzivně First Flashovi. V takovém případě je sdělení naprosto v pořádku.
Ale pokud ne, tak je to opravdu nechutné a GW si tím jednoznačně vybojoval ( nejspíše již navždy ) první pozici na pomyslném žebříčku nejzmrdstějších korporací světa.

Můj názor na Age of Sigmar :

Klasický Games Workshop. Idea veskrze dobrá, exekuce neuvěřitelně špatná.
GW ac se konečně probralo z letargie a rozhodlo se posunout do dalšího tisíciletí, ale stále nechápe, že spokojený zákazník utratí peníze u někoho, komu důvěřuje a rád.
V dnešní době, díky internetu, je nutné pracovat s komunitou. GW tento pohled na věc nejen že neakceptuje, ale aktivně mu oponuje.
Dva největší konkurenti stojí a padají se svými komunitami.
Privateer Press, firma proslula svými Fanboiiz <3 (count me in) a extrémním důrazem na QA.
Mantic jedinci, kteří se rozhodli, že to umí dělat lépe, než pro GW a dali do ruky pravidla komunitě, aby na nich pracovali společně.
GW firma jejíž část komunity je vyděšená z toho, co se chystá a zmatená z toho, co má před sebou. A komunita jim nestojí ani za jediné tiskové prohlášení.

Přidat Sigmarines do fantasy zní dobře. Je to jeden z ženoucích elementů 40k a není důvod předpokládat, proč by to nemělo fungovat i tady.,,,,,,,
Snížit počet modelů nutných ke hraní a vydat atraktivní starter - dobrá volba.
Zbavit se systému z minulého tisíciletí v podobě WS,BS etc. Výborně !
Jeden z největších nesmyslů warhammeru, nosit sebou stále tabulku, potřebovat několikrát základní element hry vysvětlit, jelikož je tak daleko od intuitivnosti, jak je jen možné
"Bohužel to s sebou přineslo ztrátu interaktivity mezi modely a velké omezení designového prostoru a s velkou pravděpodobností se hra mnohem dříve ""ohraje"". Na druhou stranu systém je výrazně jednodušší", naprosto intuitivni a mnohem rychlejší, takže ikdyž to není perfektní, stále je to setsakra dobrý....
Speciální pravidla pro každý model. Tak jistěže tady nemohu být jen nadšen, ripoff nejsilnějšího elementu mojí vyvolené
Nekonečné designové možnosti, výborný způsob, jak balancovat a zaručit mnohem větší životaschopnost modelu. Jen bohužel, v případě AoS je většina schopností Reroll na něco. Když něco, a to je neuvěřitelná nuda.
Přidání formací - pro mne rozporuplné, formace jsou pro mne úžasná věc, rozhodně jeden z největších důvodů, proč hrát 40K.
AoS formace jsou o ničem," tady ale GW rád dám ""benefit of doubt"". Věřím", že až vyjde větší verze pravidel a bude k dispozici větší range modelu, přijdou i formace ve stylu 40k.
Žádná bodová hodnota - problém, masivní problém. Nemá šanci fungovat, to je bez debat. Aby lidé vůbec mohli zkusit AoS, museli aplikovat woundová omezeni
a to je omezení spíše nefunkční. Tady vidím stejný problém jako s formacemi. Jsem relativně pevně přesvědčen, že plná pravidla budou obsahovat formace
a detachmenty, které budou designované proti sobě a hráči se jen dohodnou na množství daných detachmentů.
A v současných Warscrollech pro staré armády záměrně chybí bodové hodnoty, aby co nejvíce znehodnotili staré modely (a současně to pro neznalého vypadalo, že předchozí hráči mají možnost svoje miniatury dal používat).

Tady jsme narazili už dvakrát na ten samý problém a za obojím je těžká ignorance GW. Prvotní release vyšel, další knížka oznámena.
Úvodní Release je nefunkční, nedá se samostatně hrát, aniž by bylo potřeba do něj razantně zasáhnout. GW však pouze mlčí, nikde žádná informace o tom
že chybějící části budou co nevidět, prostě nikde ani slovo, co se to vlastně děje.

Škoda, veliká škoda, potenciál tu rozhodně byl. Většina věcí je skok správným směrem. Bohužel celé je zabito tím, že se nejspíše nikdo neobtěžoval AoS postavit na stůl a zkusit si zahrát ( nebo nedejbože testovat, to je u GW sprosté slovo.)
Nebýt elementarních kiksů v základních pravidlech (a samozřejmě postoji k WHFB komunitě), tak bych rAge of Sigmar rád zkusil..

A proč že to v úvodu říkám, že vlastně hráči WHFB vyhráli ? Protože skutečně věřím, že tomu tak je.
V dnešní době je wargamingová nabídka více než pestrá. Častý názor u hráčů nonGW her je, že hráči Warhammeru trpí stockholmským syndromem.
Za 30 let života pod GW už nejsou schopni věřit, že to někde může fungovat. Já věřím, že to není tak úplně celá pravda.
Dalšími důležitými faktory jsou komunita, Hobby aspekt a investice. Wargaming je sociální zábava. Spousta z nás (upřímně doufám, že každý) díky wargamingu
navázal přátelství, která jsou daleko za hranicemi wargamingu a často přetrvávají celý život.
Warhammer a jeho komunita je na schyzma zvyklá ( ETC/BRB Warhammer), takže věřím, že i tak radikální věc jako smrt jejich hry přežije s minimálními dopady
snadno se otřepe a sejde znovu u hry, která si jich bude jako komunity považovat, ať už to budou Warmahordes nebo Kings of War (nebo nějaký další z plejády wargamingových systémů).