středa 23. září 2015

WTC 2015, Killarney - Ireland Battle Report

WTC 2015, Killarney - Ireland  Battle Report


Butcher3

Butcher 3 [Fuel Cache]Butcher 3 Client
Butcher 3 -4
War Dog +1
Ruin +10
Juggernaut +7
Juggernaut +7
Iron Fang Pikemen (max) +8
Black Dragon UA +2
Greylord Ternion +4
Widowmakers +4
Iron Fang Kovnik +2
Koldun Lord +2
Ogrun Bokur +3
Madelyn Corbeau +2
Ragman +2

Denmark Red

Gaspy 2  - Outflank


Prvni hra a hned Cryx, no Hura :-/
Oponent si zacne. Nejak k sobe runnujem, Battlegrupa de stredem zbytek tlacit na pravo.
Sebastian si kreje bile thrally cloudama, takze mne ceka purge party. Pohnu do zony nezbytny mnozstvi na contest
a butcher si de zjednat poradek v pravy zone. V levy zone mne naberou satyxisky, nic moc neudelaj, pak
mne purge zabije par Black Dragonu. Gaspy se parkuje co nejdal od butchera, co to de. Widowmakeri postrili par Bane knightu,
Kolduni a zbytek BD vyresi vetsinu satyxisek , Juggernaut na stredu zabije Tatarku, Butcher si vyresi zonu a zacne dominovat a zbejvajici pochroumany
warjacci se nastavi aby se do zony nic nedostalo. Feat a zbejvajici bani dobijou 'jacky, purge zabije vsechnno co contestilo a
gaspy dominuje, posledni satyxiska se mnne tesne dostane do zony - 2-2 na scenar. Ve svym kole vycistim skoro vsechen bordel o kolo, ale
posledni koldun co mne zbejva se kuli wreck markerum ve stredu nedostane do oponentovy zony,
takze zkusi sundat posledniho knighta, co stoji mezi zonama. Doufam v 6-6  na cp a ze dostanu jeste kolo.
bohuzel 1 1 na hit rika ze prezije, takze 4 - 4 a bane dorunuje do zony na contest 6-4 GG.

Skoda, o kousek, cekal sem ze dostanu veci peklicko, ale docela se to drzelo, Holt Butcher dve zony najednou sam neudrzi.
Sebastian byl takovej ten dnesni klasickej mladej s prehazovackou, a bylo to jeho prvni WTC, s armadou pracoval sice tak nejak dost zvlastne, ale s Gaspym
samotnymto umel takrka perfektne. Takze dobrej oponent a zajimava hra.

Greece Epic
Issyria - Recon


Eflove - oponent nema Stormfally, amater ^^
Zacnu si, Runnuju dopredu, Butchera nechavam trosku vzadu, ale bezpecne v dosahu MH Strike Force.
Stathis si dava patnact minut Think Tank, konci prohlasenim, ze uz jednou Butchera zabil, tak se zasmeju, a cekam co se z toho vyklube.
Pohne strike force, zacne strilet do butchera, po sedmim vystrelu kdy nedal dmg/hit mu doslo ze to asi nepude, tak zastreli jednoho BD a preda kolo.
Ja se vsim pekne pripohnu, nachystam si threat range, a Butchera si zaparkuju docela odvazne s decentim campem, abych co nejvic podbidl Assassinaci.
Stathis si da dvacet minut think tank, pak se rozhodne, ze to zkusi pripohne Hyperiona, Malejma delama odstreli psa, aby videl Butchera,
Streli si po butcherovi, da nejakej ten dmg. Pohne Issirii, Feat, Crusarder Call, Anciliary, da zas par dmg do butchera a pak zkousi big play MH assasinem.
Chvili cisti, pak tam nakonec vyrobi charge, ale utok missne. Ja sem ve svym kole vysmatej jak leco - oponnent ma 15 min, a zabil mne asi dva BD a psa, takze se celkem jasne timne.
Butcher Rozda focus a pak bezi o plnej kotel pryc na kraj stolu, gaylordi vyrobi cloudwall, Hyperionovi podbidnu juggernauta, Armada se na nej nasype a zabije mu skoro vsechno.
Ruin vybije nejakej opruz a sedi si na 3 Soul tokenech tak ze ohrozuje snad vsechny zbejvajici modely na stole.
Stathisovi nejspis doslo ze prohral, takze rozda par focusu, Hyperion nejakym omylem nezabije juggernauta a Issyrie bezi k volny vlajce aby mela CP.
Ja ve svym ji naberu Ruinem, kterej ji jako jouda nezabije, Bbutcher se i s cloudwallem pohne, aby mel ruina v controlu a kempi full.
Predam kolo a Stathisovi dojde cas.

army pointy tusim 59 - 0, a klasickej priklad toho ze blbej plan je lepsi nez zadnej.
Stathis byl rek ... a ty sou proste asi vsichni awesome, ikdyz z nej ocividne salala nervozita.

Netherland Lions
Issyria - Two Fronts


Mno s Holandskem to pekne zacina, chej vyrabet parovani na cas a jeste ho nastavujou blbe ...
Navic Joza hral s jejich kapitanem ve Vidni a rikal ze to byl fakt neprijemnej zazitek.

Holandsko vybiralo stoly, a kdyz pridu ke svymu tak mmne ceka prijemmny tematicky stul na tema les vsude jen ve stredu mytina cca velikosti zony ... achjo.
Anjo uz ty stormfally m takze uz nejsem tak vypiskanej. Ja si zacnu, vsim bezim o plno dopredu, ale mytinka v nedohledu.
Anjo de do pozice a pripravi popravci cetu a zkousi ulovit nejaky BD prez lesy. Ja dobehnu na mytinu, ale a sem na relativne malymm prostoru takze se nemam moc kam rozprostrit.
Pak prijde poprava, feat, spousta hodu kostkama na konci toho moc nemam. Nastesti, mne, ale sepnul vsechny triky a ja uz sem nachystanej hodne ve predu.
Takze dam oponentovi malou lekci v tom jak s par modelama udelat misto, Madelyn seducne jednu halapartnu a s ni zabije dalsi, Bokur da dalsi halapartnu, posledni vyresi IF kovnik
Zbejva jen Butcher chvilku premeruju a zjistuju ze stojim dost blizko, Dam si charge na Arcanistu vedle kteryho stoji Issirie,
po chargi koukam, ze sme palec od sebe tak zacinam bejt happy panda, ona si sepne Admo a diagonalne proleti skrz Hyperiona, ja merim kontrol a zjistuju, ze muzu o tri palce dopredu aniz
bych se zasekl o stormfally, tak si dam energizer, zmerim reach na Issyrii a ta je dva a pul palce ode mne, tak se ho jako ptam jestli to mysli vazne, on ze jo a ja nejak nemam naladu to resit,
protoze uz by moje vyhra nic nezmenila a nevim jestli neni alespon teoreticka sance na to ze to mohlo bejt legalni (ten flight a huge base mnne tam dela celkem bordel) tak si odhazim par utoku do hyperiona
kteryho se mne nepovede zkriplit, a ten mmne nazpet zabiji. Opponent mne obdarovava widgetem na front arky/meritkem s venovanim, omluvi se ze ve featu hazel jak prase a ja si uspesne skladam frenzy check
abych mu to meritko neprohnal analnim otvorem.

Jestli je tu nekdo kral geometrie, tak by mne celkem zajimalo jestli tam byla teoreticka sance na to, ze ten move byl legit.


Norway Blue
Siege - Incoming


Tady to byla celkem bleskovka.
John si zacne, runnuje vsimm o plnej kotel dopredu.
Ja jdu vsim taky o plnej kotel, udelam si cloudwall, kus za nim loss block, Butchera mam tak abych v pristim kole na jistotu dal CC a kempim dva focusy.
John si da run rangerama kde se mmne jeden z nich dostane na milimetr do cloud wallu, Eyriss trefi ale ranu chyti bokur, Reinholdt prebije, pak se pripohne Siege, da Mage sight. Chvili meri LoS, dojde k zaveru ze
sem udelal los block dobre, takze mne da i foxhole, diky cemu uz nema na boosty, prvni raketa +3 mne dava za 11, druha -6 za 3, pak de stormwall trefi Boostovanejch -5 je za 4
druhou trefi taky a ta je presne za zbejvajici dva boxy.

Nejspis sem mel campit par (nebo i vic) focusu vic, ale tim bych nemel jistej casterkill v dalsimm kole a pokud bych prisel o bokura tak stejne GG. Po bitve kazdej general.
John byl fakt v pohode typ, diky tomu jak rychle sme dohrali, tak sme si i fajn pokecali a ja nabyl dojmu, ze je pomerne hodne zcestovalej evropsky turnjovy sceny.

Netherlands Hero
Barnabas - Close Quarters


Po predchozi zkusenosti sem se na Holandsko vylozene tesil. Nejspis jim nedorazil hrac, takze mneli nahradnika a tim byl Jun "CatFace" Chan.
O zacatek vyhraju, coz dycky potesi, jelikoz 20 zab s AD docela vzbuzuje strach, tak se pohnu tak nejak konzervativne a predam kolo.
Jun se pripohne do bazin jelikoz nedostreli a pekne se nachysta. Ja si dam shieldmarch BD, popnu minifeat a stojim kus od zabek, zbytek se pohne jen o kus jelikoz chci mit fullcamp.
Jun pusti palbu ze zab a sacral vaultu, ale moc se mu nedari, takze zabiji i ohnem asi 6 BD a Barny bezi zpatky schovat se za vault.
Ja se pohnu koldunem, heroicky odsprejuju asi 7 zabicek, IF Dojdou do shield wally a zabijou par dalsich  a Ruin si taky na par smlsne, ve vysledku zbyvaj asi 4.
Jeden 'jack Zacharguje do possaku, Druhej se nastavi na vault.
Jun na to tak kouka, a pak mne vysvetli, ze uz nema dost veci takze musi zkusit CC ... cumim jak puk protoze nemm tuseni, jak by ho mohl fullcamp butcherovi dat.
Wrestler tesne hodi barnabase dopredu, sice se netrefi na croaka na kteryho hazel ale ma dobrej scater, takze zvedne Barnyho.
Barnny se pohne a pak mne zkusi odstrelit na kostky -10 Butchera svym nukem, zcela neprekvapive neda ani dmg a jelikoz stoji par palcu pred butcherem vedle ruina s ragmanem, tak Jun vzdava.

Jelikoz byl nahradnik, tak nevim jestli Jun i normalne hraje Miniony, ale v tyhle hre se fakt moc nepredvedl. Posse s IF celou dobu jen staly za lesem a fandili.
Navic dokazal sam sebe uplne neuveritelne vytiltit na kostky, coz je vetsinou rychla cesta k prohre.

Northern Ireland 2
Runes of War - Fire Support


Runy bych prej mel porazet, ale tenhle matchup hraju prvne, takze du za kapitanem pro rozkaz, a ten zni jasne - Mulg, Dve Davky.
Navic mne ceka dalsi z letosnich zabavnych tematickych stolu, a to Lajna lesu presne prez stred stolu.
John vyhraje roll, bere si kopec a mne necha zacit.
Butchera deploynu ke svoji vlajce. Vsim bezim do prurvy mezi lesama ve stredu, BD posilam do contestu druhy pulky stolu.
John se pekne pohne, klascky po "Runovsku" si udela zidku za kterou schova vsechny besty, Runeshaperi dou hodnnne odvazne dopredu a zkousi nejaky scaterry.
Moji BD v pavo naberou Runeshapery u vlajky v shield walle a zealu a par jich zabijou, moji Jaci vymlati contestici runeshapery na levy pulce a ja se usadim na vlajce pripravenej dominovat.
John posune svuj brick pekne kupredu uz do prurvy mezi lesama, moc se mu nedari zabijet Iron Fangy a dalsi doomshaperi zkousi crity, aby se mohli vyvazat od jacku na vlajce.
Ja zjistim ze sem nadostrel od Mulga, tak si dam Madelyn, Energizer a sem v Mulgovy. Zacnu sazet Flashing Blady a s featem ho zabiju, pak si v klidku dojdu zpatky na vlajku zacpu diru psem.
Juggernaut s ruinem docisti zbyvajici runeshapery na levy strane stolu. Navic v ty stredovi lajne lesu stoji moji Vdovotvurci, ktery uz druhy kolo tyraj jeho kamen a John je jich nema jak zbavit.
Earthborn si da charge, Zabije juggernauta co stoji v ceste, pak jeste psa, a goadem dojde k butcherovi, ale to uz je na plnym fury.
Butcher ho prasti a dojde b2b s vlajkou, Pak Ruinn nabere toho EBDT a Bokur Zapichne Jannysu, Wdowmakeri dal tyraj sutr, Juggernaut zajamuje Maulera. Jsem si dost jistej ze tahle je in da bag.
Mauler si Namlati neco do Juggernauta, Runeshaperumm se konecne podari vycistit pravou cast stolu a doomy se tam de schovat.
Juggernaut Vynda Maulera a tim uz nic nebrani Ruinovy, aby Nachargoval a zabil Doommshapera.

John byl taky super prijemnej typek, behem posledni hry semm zjistil ze mne asi zacina sibat, protoze sem nahlasil run greylordama ikdzy se hejbnul jen o 6 a taky
Pohyb a inicial butcherem ikdyz sem celou dobu jen Energizoval a Flashoval, ale John nejak nemel problem vzit to tak jak to bylo hrany a ne deklarovany

Zhodnoceni

Mno a to je konec, 3-3 (ovsem ja hodlam vsude zaryte tvrdit 4-2).
Zkoncili sme stejne jako loni 49, ikdyz s trosku horsim skore. Coz mne trosku (dost) zklamalo, protoze si myslim ze sme
hrali dobre, a i ikdyz jsme byli konstatne up-parovany tak sme meli dobrou sanci nnektery matche vyhrat.
Bohuzel letos sem mel dojem, ze stesticko nam opravdu neslo naproti (hlavne co se delo chvilema u Mata na stole, to fakt nebylo fer) a tak sme projeli i par zapasu ktery sme nemeli.
Organizacne to bylo horsi nez polaci, ale ty predvedli flawless event, takze se neni cemu divit, v irskym pripade pomohla hodne luxusni venue
v kombinaci s tim ze byl Guiness, taky Irsko je o dost hezci destinace (a maj wi-fi snad uplne vsude)to rozhodne vynahradilo .
Trosku skoda, ze sme nepotkali nejakej ze SSuperstar teammu, ale nemuze bejt kazdej rok posviceni.
Rozhodne bych chtel podekovat vsem spoluhracum z teamu ! Weekend s vama byl jako uz tradicne super skvelej nejvic mocinky nejlepsejsi ! *mucquisek
Pristi rok Hollandsko, ktery nejspis bude o poznani levnejsi, takze doufam, ze z cech vyrazi poradna vyprava ! jelikoz letos se ukalo, ze financni faktor je ten hlavni.
Lord Kapitan Vojta uz vymmyslel vyberovy rizeni, takze se teste az ho vyhlasi, bude to masakr :-)

Zaverem, kauza Dragssuss ... Na tom postu bylo zajimavy snad jen to, ze myslenkovy standard byl jeste niz nez ten grammaticky a socialni intelligence je pro nektere neznamym pojmemm, coz je opravdu smutne.

úterý 7. července 2015

ETC 2015 Demoday



IMG:http://img9.rajce.idnes.cz/d0903/5/5019/5019737_5eb3cf9511aa7da63fe4126302ddfc2d/images/BO_ETC.jpg?ver=0




Nekrolog pro Fantasku

Nekrolog pro Fantasku


V sobotu 4.července 2015 bylo rozhodnuto, že Games Workshop zavraždí jejich 32let běžící figurkovou hru a svět Warhammer Fantasy Battle.
Jelikož GW je legendární svou ignorancí vůčii komunitě a zarytě odmítá jakoukoliv komunikaci, otevírá prostor pro divoké spekulace. Lidé jako já rádi přemýšlí nad obchodními praktikami velkých nadnárodních korporací.
V tomto blogisku bych se rád poohlédnul po nedávnych událostech ve světě WHFB a pokusil se na základě střípků informací, které máme, vykonstruovat teorii o tom," proč ""Fantaska"" musela umřít a zadal podnět k přemýšlení o tom, že ve skutečnosti šlo o dobrý tah jehož výsledkem je rozhodnutí, které paradoxně výrazně prospěje všem. Především hráčům.

Warhammer a jeho popularita

Narazíme na první a dost možná největší problém. Jak je vlastně to naše hobby velké ? Kolik je wargamerů na světě?
Jak se hra musí prodávat, aby vydělala ? A máme zprávy jak se naší hře daří? Čím že to ta naše hra vydělává nejvíc ?
To jsou otázky, které si často wargamer klade. A nikdy na ně nedostane odpověď.

Obchodní model :

Nejčastější názor slýchám, že největší příjem pro wargaming tvoří lidé, kteří s velkou pravděpodobností nikdy v životě nehráli a hrát nebudou.
Jedná se například o rodiče, které dítku koupí krabici figurek, náhodného hráče, který zavítá do obchodu s deskovými hrami a tam ho zaujme nějaká miniatura.
Koupí si ji, dá dohromady a třeba i nabarví. Nikdy ale neuskuteční dostatečnou prvotní investici tak, aby dal dohromady armádu a začal hrát.

Tato teorie zní dobře. Věřím tomu, že téměř každý wargamer zná někoho s obdobným příběhem. Dá se říci, že teorie „halíře dělají talíře“ platí beze zbytku.,,,,,,

Další názor je, že se sejde nějaká uzavřená skupinka přátel, spolu si pořídí nejakou hru, distancují se od větší lokální komunity a hrají jen spolu v malé uzavřené komunitě.

Tato teorie je za mě totálně nesmyslná. Proč ? Wargamingové modely dostáváte nenabarvené, neslepené a vyžadují spoustu času a značnou úroveň manuální zručnosti, kterou musíte vynaložit, aby jste je uvedli do použitelného stavu. Nenapadá mne jediný důvod, proč by taková skupina zvolila Wargaming namísto deskových her, které jsou levnější a podstatně méně i časově náročné.
 Deskové hry jsou masivně populární (můj dojem je, že v posledních letech zažívají renesanci, obzvláště díky frustraci zákazníků na videoherním poli).  Je velmi běžným jevem, že právě lokální wargamingové obchody mají bohatý sortiment deskových her. Také se objevuje čím dál více specializovaných deskoherních obchodů.

Třetí teorie, která je pro mne osobně nejuvěřitelnější. Je založena na turnajových hráčích a sběratelích, jakožto primárním zdroji příjmu.

Donedávna tato teorie vypadala velmi nepravděpodobně. Ale doba se mění a s nástupem fenoménu Free to Play (Fun Fact, hlavním architektem modelu F2P je Yanis Varoufakis, bývalý ekonomický poradce Valve, nedávný ministr financí Řecka ) zní jako možná varianta. Tento model je postaven na tom, že i když od 95% zákazníků nikdy žádné peníze neuvidíte, od zbývajících 5% máte možnost získat tolik peněz, že ve výsledku generujete stejný nebo dokonce větší zisk než kolik by jste si mohli dovolit požadovat od 100% platících.
Turnajoví hráči mají doma kompletní armádu připravenou na hru. Navíc většinou vlastní několik variant pro obměny dané armády. Pokud vyjdou nové modely, chtějí je mít a vyzkoušet co nejdříve, aby tak získali potencionální náskok před ostatními hráči. Výrobci se snaží vydávat stále nové modely a pravidla tak,aby posunovali metagame kupředu a hráči měli důvod pořizovat si nové panduláky.
Sběratelé jsou kategorie, kterou má rád nejspíše jakýkoliv výrobce čehokoliv... Lidé, kteří musí kupovat modely jen proto, že existují: to prostě chceš!

Co je jedna z prvních věcí, které řeknete, když se vás někdo na wargaming ptá? Většinou dost rychle dojde na varování ohledně velké počáteční investice.
Populární wargamingový vtip zní : Veci které se v nejvíce děsím je, že až zemřu, moje manželka prodá modely za cenu, kterou jsem jí řekl, že stály.
Takřka bez debat: největší bariérou u Wargamingu obecně (a u WHFB obzvláště ) je nebojím se říci až absurdní vstupní investice.
Armáda pro hraní WHFB stoji desítky tisíc ! Ano, dá se pořídit levněji, např. koupí z druhé ruky, užitím alternativních modelů, odlitků od číňana, dobře informovanou koupí. To jsou ovšem triky pro zkušené wargamery. Začínající člověk o nich nemá ani tušení.
I pokud člověk využije zmíněné možnosti, stále se jedná o slušnou investici.

A tady se konečně dostáváme k prvnímu bodu, proč je rAge of Sigmar výborný produkt.
Základní krabice, 100liber. Cena je srovnatelná s prémiovými deskovkami. SnapFit Modely
Koupím krabici a během chvíle mohu hrát provizorní hru. Bavím se? Dokoupím pár dalších modelů ( ač GW tvrdí, že AoS půjde dobře zvětšit na velikost současné WHFB bitvy ).
Každý, kdo někdy hrál normální wargamingovou hru ( rozuměj ne regimentovku) ví, kolik času hýbání obrovským množstvím modelů zabere a jak rychle se začne podepisovat na zábavnosti hry.
Je evidentní,že optimální hra se pohybuje v rámci 40-60 modelů. Zkusím tedy něco nabarvit ( nejspíš docela úspešně díky jednoduchosti defaultního paintu Sigmarinu a existenci zlatého spraye) a všechno je skvělé.
Už mohu obstojně hrát a stále mám širokou možnost, co nakoupit dál.

Preferovaný syn

Byla na tom fantaska opravdu tak špatně, že ji museli zaříznout ? Objektivní odpověď se nikdy nedozvíme. Tu zná jen GW a FirstFlash (Zrzeček ví totiž bez debat všechno!)
Informace, které dává spousta retailerů je, že prodeje 40K oproti WHFB jsou 4:1.
Interní zpráva GW, která se často zmiňuje ríká, že WHFB tvoří cca 13% prodejů GW.

Situace na turnajové scéně

Ať už zprávy o příjmu z turnajových hráčů přijmeme nebo ne, turnaje jsou extrémně důležité v další oblasti podnikání, a to v marketingu.,,,,,,
Člověk, který „přičuchne“ k nějakému novému hobby, potřebuje znát středoproud. Nemá dostatek informací a potřebuje se rychle zorientovat..,,,,,,
Jelikož nejsou veřejně dostupné žádne informace o tom, kolik hráčů hru hraje, jediné faktory podle kterých si můžeme udělat představu jsou počty lokálních obchodů a kolik místa dedikují dané hře a jaká je návštěvnost turnajů.,,,,,,
Místa, dedikovaná v obchodě, nám mohou poskytnout dobrý nástin lokální situace. Globálně ovšem valnou výpovědní hodnotu nemají. Tam je pro nás indikátorem velikost turnajů a množství obsahu produkované globální komunitou (Podcasty, Reddit, YouTube BattleReporty).
Jelikož ve WHFB žádný kontent neexistuje (což poukazuje na závažny problém), koukneme na další indikátor, a to turnaje.

Adepticon 2015 -                                                         Team Tournament 106[40K]/98[WHFB]
                                                                                         Championship  183[40K]/94[WHFB]        
Las Vegas Open 2015 -                                                    Championship  221[40K]/36[WHFB]
Nova Open 2014 -                                                                                   181[40K]/64[WHFB]
Bay Area Open  2013 (2014/15 bez WHFB)                                            144[40K]/50[WHFB]
Wargames Con 2014/15 bez WHFB

Výše zmíněný přiklad nastiňuje výčet největších warhammerových akcí a počet účastníků. Je nutno zmínit, protože někteří již dozajista vytahují vidle,že jsou to akce pouze z USA
Důvody pro to jsou dva.
Prvním je, že evropská wargamingová scéna je mnohem menší (méně obyvatel v Evropě) a je takřka nemožné sehnat evropské údaje, které by se daly publikovat.
Ano, existují legendy o polských Wargamingových turnajích se stovkami hráčů právě ve WHFB a o tom, že co Polák, to wargamer. Ovšem polský wargaming se snaží od zbytku světa vehementně izolovat, proto jen legendy.
Druhý důvod je, že USA je stále pro spoustu věcí nejdůležitějším trhem a ani ve wargamingu to není jiné.. Nejlepší poměr lidí/kupní síly najdeme právě tam.,
Další věcí, která stojí za zmínku je, že wargamingu, a to především fantasy a historickému, se daří právě ve východní Evropě (opět třeba zmínit polské legendy, validitu  posuďte sami), což naše země dobře ilustruje (WHFB X 40K Oggr Cubb, Sekačka x GTT). Obecně mnohem silnější Fantasy, než 40k Komunita.
Východoevropský trh je problematický a dovolím si soudit, že situace na videohernim trhu také, prostě jablka a hrušky, ale stále malvice – obě odvětví míří na stejnou cílovou skupinu, a to muž, 20-40let s disponibilním příjmem.
Je běžné, že společnosti na tomto trhu fungují i přes vysokou míru pirátství (=čínské odlitky, alternativní modely) a musí výrazně snižovat ceny. Tím ale  klesá jejich význam na cílovému trhu.
Disproporce mezi účastníky 40K a WHFB je očividná. Velké turnaje vypouští WHFB úplně, ať už ve prospěch více místa pro 40k nebo pro úplně jiné herní systémy, a to je alarmující.

Jsou to docela nepřívětivá čísla, ale na druhou stranu nezní jako něco, co by nestálo za záchranu.
Problém vyvstane, když vezmeme v potaz, že Games Workshop je i autorem Warhammeru 40 000.
Produkce wargamingové hry není levnou záležitostí. Sculpteři, formy, odlívači, pravidloví designeři, marketing, Quality Assurance, rozvoj značky.
Mladší  bratříček (40K) prezentuje mnohem, mnohem lepší čísla a přitom náklady zůstávají stále stejné.
Narážíme na problém, že pracujeme jen s poměry v neznámé veličině (celkové prodeje GW) a máme jen hodně hrubou představu o nákladech.
Z dostupných čísel není nereálné, že WHFB je prodělečné. Co je ale poměrně evidentní, že vezmeme-li v potaz potencionální náklady, WHFB se jeví jako černá díra.

Situace na trhu


Dlouho byl games workshop a ... nic. Až díky narušení časoprostoru, které nastalo v důsledku rozmachu internetu, se začali objevovat (a slavit úspěch)
noví výrobci a jejich nové herní systémy. Svět, jak ho známe, se změnil a už nebylo třeba vybudovat kvalitní a nákladnou infrastrukturu potřebnou k tomu, aby se produkt dostal k zákazníkovi.
Ovšem, ač se na trhu objevila nová konkurence, úvodní bariéry stále stojí. Wargamming nadále vyžaduje velikou vstupní investici a má značné dovednostní nároky.
Konkurence a její vliv stoupá neúměrně tomu, jak roste trh (sice nemáme stále žádná data o objemu trhu, ale dosud jsme postaveni před situaci monopol x konkurence). Také se zvedá tlak na z efektivnění nákladů.
Přichází reforma společnosti. GW snižuje počet obchodů. Snaží se opravdu hodně pochybnými praktikami tlačit svůj online obchod, jehož výsledkem je masivní odpor ze strany kamenných obchodů. Jeho dlouho budovaná infrastruktura se otřásá v základech.
                                                                                                                                               

Saga of the End Times !

Tato sekce je vysoce spekulativní, nikde nejsou žádné reálné podklady, ale cucat si věci z prstu je zábava, takže se pojďme bavit.

Situace vyeskalovala a WHFB nejsou v udržitelném stavu. Přišel čas něco udělat. Zde se můj nazor rozchází s většinou ostatních a samozvaných proroků.
GW Fantasy miluje, přes 30 let svoje dítko podporuje, i když oproti mladšímu bratříčku je to příšernej budižknicemu, nezaváže ho do pytle a nehodí do řeky.
Tak si pár chytrých pánů v GW sedlo a začalo přemýšlet, v čem jsme opravdu dobří a v čem na nás nikdo z konkurence nemá.
A vymysleli to: Forge The Narrative ! To je přece ta spása, lidé kteří nikdy naši hru nehráli ani hrát nebudou, stejně čtou naše knížky!
My už přece vybudovali svět, ve kterém máme 30let tradice, takže je z něj velká značka v ceně stovek millionů dolarů. To dokazuje i dražba pozůstatku videoherního vydavatele THQ, kde bylo studio Relic a jeho práva na Warhammer nejdražší položkou.
A ještě ke všemu tu máme již zavedenou infrastrukturu v podobě Black Library a (jako třešničku na dortu) kdyby nám to nevyšlo, tak následky ponese velký bratříček, protože to můžeme první zkusit na něm.
A tak vznikl Sanctus Reach (doufám, že se nepletu a Sanctus byl první... jestli ne, vyhatujte mě v komentářích). Nová kampaň pro 40K doprovázející release nových modelů.
Dle mého názoru tento FtN styl sice nevzbudil nějaké extrémní vlny zájmu, ale jeho ohlasy byly striktně pozitivní. Takže jsme asi najednou na něco kápli. Místo, aby nás všíchni nenáviděli, jak je běžné, máme pozitivní ohlasy. Takže dostane zelenou operace zachraňte fantasku aneb:

The Endtimes
Endtimes, obrovská dávka nového fluffu. Svět, jak ho známe se mění, ikonické postavy WHFB ožívají v tomto jedinečném supplementu. Spousta kvalitního fluffu s novými pravidly, novými možnostmi jak hrát WHFB. Nové krásné modely, které prostě lidé  budou chtít - ideální příprava půdy pro novou edici. A sen se stal skutečností. Lidé kupují(stahují) End Times. Obrovská vlna nadšení z nového fluffu. Hojně se o něm debatuje,o tom co a jak bude dál, každý se těší, kdy už vyjde další knížka pro jejich frakci, impozantní nové skulpty. The Golden Age - Zdá se, že to už nemůže být lepší, Spoiler Alert ! Tato story se však happy endu nedočká.
End times slaví masivní úspěch predevším díky fluffu. Fluff se ovšem dá super snadno ukrást. Díky tomu pokračují problémy Black Library.
Nové modely jsou, ale problém je, že ne všechny jsou vhodné k běžnému hraní a turnajová scéna se k nim staví negativně. Krabici empire halberd každý ke každodennímu hraní potřebuje, Nagashe vyignoruje nebo zapůjčí.
End times vychází dále, lidé stále mají zájem. Tentokrát už jsou tu i využitelnější nové modely, ale úspěch zřejmě není dostatečný.
S největší pravděpodobností vedeni GW dostává noticku o tom, že pokus pěknej, ale ne dost dobrej.... Je čas odejít a připravit půdu pro někoho, kdo nemiluje fantasku a s klidem v duši ji zařízne (výměna CEO, za předchozího).
Je oznámeno, že v produkci je 9tá edice. Po 5 letech už bylo na čase. Endtimes jsou super, nová edice také nejspíš bude super ! Much Excitement, Very WAAAAAGH!
Také se nám začali objevovat zvláštní rummory. Rummory o nových modelech, vypadajících jako retro Space Marines, nesoucí symboliku blesku připomínající Thunder Warriors. Zprávy tehdy interpretované že se chysta WH30K v plastu, a že tento systém bude pozdvihnut mezi velké bratříčky. Jak šeredně se rummormongeři pletli! Byli jsme svědky začátku konce, aniž jsme o tom měli sebemenší tušení.,,

rAge of Sigmar

Warhammer Fantasy Battle, 1983 - July 2015  R.I.P


Začíná cervenec a vime, že má vyjít co nevidět nová edice. GW už má rozjetou kampaň na něco, co nese název Warhammer : Age of Sigmar. Předpokládáme, že to je nova edice.
Sice panuje trošku zmatek, kde že je Fantasy Battles ve jméně, ale předpokládáme, že se jedná o release starteru typu Island of Blood, popřípadě deskovku typu Space Hulk, která odstartuje 9tou edici. Přichází první leaky a začíná neklid. O tom, že přijdou Sigmarines jsme věděli ( někteří, jako třeba já se i těšili), ale že budou pomalu dvakrát větší než standartní Space Marines, to asi nikdo nečekal a jak příšerně budou na stole vypadat vedle Fantasy modelu. Pak přišel leak jejich prvních warscrollu. Panika se stupňuje... Model má jen 4 staty a většina statu mají zbraně.
Každý model má několik vlastních pravidel a panika stoupa... GW skálopevně mlčí. Potom padne atomovka -  Age of Sigmar má 4 strany pravidel a ta jsou naprosto příšerná.
Zakladní herní mechaniky jsou sice velmi jednoduché, ale extrémně špatně designované. Pohyb 2d6 charge bez jakéhokoliv podpůrného statu, d6 march. True Line of Sight pozdvižen na další stupeň demence (ano, bohuzel, je to opravdu možné) kde se měří od modelu k modelu.
Sice proběhlo uklidňování, že hranaté base budou i nadále využitelné, ovšem nyní se dozvídáme, že base už je jen věc, která drží model na stole a hra podporuje stavění base na base (chudáci modeláři!)
Každý model má sice svoje vlastní pravidla, ale jsou neuveřitelně nudná, typu Reroll tohle, Reroll tamhle.
Hysterie, lidi nechtějí věřit. Věří, že se jedná jen o pravidla ke starter boxu, popřípadě že GW popletlo apríl a v sobotu ráno se jede naživo. V sobotu se z této noční můry probudíme a bude zase vše OK.
Sobota ráno.. Ano, tato neuvěřitelně špatná pravidla jsou pravdivá a co víc -  máme tu Warscrolls, pro všechny WHFB modely, co kdy vyšly, GW na stávající myslí!!!,,,,
Chyba lávky, GW a jeho warscrolls všem hráčům WHFB hodně hnusným způsobem plivlo do tváře. Warscrolls pro staré modely mají v sobě věci jako kupříkladu :

One Bat Short of a Belfry: Konrad is a violent lunatic, and his                                                                       temper does little to help his stretched sanity.
If, during your hero phase, you talk to Konrad von Carstein, you                                                                 can re-roll all hit rolls of 1 for him until your next hero phase.
If Konrad von Carstein talks back to you, reroll all failed hit rolls

Liquid Fortification: You can add 1 to the Bravery of Josef Bugman and any
Dispossessed unit from your army "within 4"" of him whilst you are holding a drink.

Hooded Villain: A Great Moonclan’s Warboss is a mean-spirited villain whose
beady red eyes stare malevolently from beneath his hood before he launches his
attack. You can re-roll any hit dice when this Warboss attacks, but only if you are
either wearing a hood or you can beat your opponent in a staring contest before
rolling the dice (first one to blink or look away loses).

Supreme Vanity: Sigvald is narcissism          
few moments without seeking a mirrored
surface. You can re-roll failed save rolls
for Sigvald if you can see your reflection
or are holding a mirror when you roll the
dice. However, if the result of any of these
re-rolls is 1, Sigvald becomes entranced by
his own perfection, and cannot pile in or
make attacks for the rest of the phase

Everyone Has Their Price:
If Greasus Goldtooth uses this ability, select an enemy unit anywhere on the battlefield and choose one of the effects listed below:
- The unit cannot move in its next turn.
- The unit cannot move, attack or cast spells in its next turn.
- All models in the unit immediately flee.
- The unit changes sides and immediately comes under your control.
Then, offer your opponent a bribe (this can be anything you want to offer).
If your opponent accepts your bribe, the chosen effect takes place – otherwise, nothing happens. Players are free to haggle over the offered bribe, or propose a counter-offer...

The Mad Count: Marius Leitdorf is an exceptional swordsman, even if he is totally insane.
If, during your hero phase, you pretend to ride an imaginary horse, you can re-roll failed hit rolls for the Averland Runefang until your next hero phase.
If you actually talk to your imaginary horse you can re-roll failed wound rolls as well.

"The grail Vow:
You can re-roll all failed
hit rolls for this unit if, before rolling the
dice, you hold aloft a grail or goblet and
shout ‘For the Lady’ in a heroic voice. "

Možná, že to přeháním, ale já dost jasně vidím vzkaz hráčům WHFB.,,,,,,
Pokud jste hráli naši hru, myslíme si o Vás, že by jste měli vyhledat odbornou pomoc. Trpíte totiž vysokým stupněm kretenismu.
Je taky dost dobře možné, že Age of Sigmar je dedikován exkluzivně First Flashovi. V takovém případě je sdělení naprosto v pořádku.
Ale pokud ne, tak je to opravdu nechutné a GW si tím jednoznačně vybojoval ( nejspíše již navždy ) první pozici na pomyslném žebříčku nejzmrdstějších korporací světa.

Můj názor na Age of Sigmar :

Klasický Games Workshop. Idea veskrze dobrá, exekuce neuvěřitelně špatná.
GW ac se konečně probralo z letargie a rozhodlo se posunout do dalšího tisíciletí, ale stále nechápe, že spokojený zákazník utratí peníze u někoho, komu důvěřuje a rád.
V dnešní době, díky internetu, je nutné pracovat s komunitou. GW tento pohled na věc nejen že neakceptuje, ale aktivně mu oponuje.
Dva největší konkurenti stojí a padají se svými komunitami.
Privateer Press, firma proslula svými Fanboiiz <3 (count me in) a extrémním důrazem na QA.
Mantic jedinci, kteří se rozhodli, že to umí dělat lépe, než pro GW a dali do ruky pravidla komunitě, aby na nich pracovali společně.
GW firma jejíž část komunity je vyděšená z toho, co se chystá a zmatená z toho, co má před sebou. A komunita jim nestojí ani za jediné tiskové prohlášení.

Přidat Sigmarines do fantasy zní dobře. Je to jeden z ženoucích elementů 40k a není důvod předpokládat, proč by to nemělo fungovat i tady.,,,,,,,
Snížit počet modelů nutných ke hraní a vydat atraktivní starter - dobrá volba.
Zbavit se systému z minulého tisíciletí v podobě WS,BS etc. Výborně !
Jeden z největších nesmyslů warhammeru, nosit sebou stále tabulku, potřebovat několikrát základní element hry vysvětlit, jelikož je tak daleko od intuitivnosti, jak je jen možné
"Bohužel to s sebou přineslo ztrátu interaktivity mezi modely a velké omezení designového prostoru a s velkou pravděpodobností se hra mnohem dříve ""ohraje"". Na druhou stranu systém je výrazně jednodušší", naprosto intuitivni a mnohem rychlejší, takže ikdyž to není perfektní, stále je to setsakra dobrý....
Speciální pravidla pro každý model. Tak jistěže tady nemohu být jen nadšen, ripoff nejsilnějšího elementu mojí vyvolené
Nekonečné designové možnosti, výborný způsob, jak balancovat a zaručit mnohem větší životaschopnost modelu. Jen bohužel, v případě AoS je většina schopností Reroll na něco. Když něco, a to je neuvěřitelná nuda.
Přidání formací - pro mne rozporuplné, formace jsou pro mne úžasná věc, rozhodně jeden z největších důvodů, proč hrát 40K.
AoS formace jsou o ničem," tady ale GW rád dám ""benefit of doubt"". Věřím", že až vyjde větší verze pravidel a bude k dispozici větší range modelu, přijdou i formace ve stylu 40k.
Žádná bodová hodnota - problém, masivní problém. Nemá šanci fungovat, to je bez debat. Aby lidé vůbec mohli zkusit AoS, museli aplikovat woundová omezeni
a to je omezení spíše nefunkční. Tady vidím stejný problém jako s formacemi. Jsem relativně pevně přesvědčen, že plná pravidla budou obsahovat formace
a detachmenty, které budou designované proti sobě a hráči se jen dohodnou na množství daných detachmentů.
A v současných Warscrollech pro staré armády záměrně chybí bodové hodnoty, aby co nejvíce znehodnotili staré modely (a současně to pro neznalého vypadalo, že předchozí hráči mají možnost svoje miniatury dal používat).

Tady jsme narazili už dvakrát na ten samý problém a za obojím je těžká ignorance GW. Prvotní release vyšel, další knížka oznámena.
Úvodní Release je nefunkční, nedá se samostatně hrát, aniž by bylo potřeba do něj razantně zasáhnout. GW však pouze mlčí, nikde žádná informace o tom
že chybějící části budou co nevidět, prostě nikde ani slovo, co se to vlastně děje.

Škoda, veliká škoda, potenciál tu rozhodně byl. Většina věcí je skok správným směrem. Bohužel celé je zabito tím, že se nejspíše nikdo neobtěžoval AoS postavit na stůl a zkusit si zahrát ( nebo nedejbože testovat, to je u GW sprosté slovo.)
Nebýt elementarních kiksů v základních pravidlech (a samozřejmě postoji k WHFB komunitě), tak bych rAge of Sigmar rád zkusil..

A proč že to v úvodu říkám, že vlastně hráči WHFB vyhráli ? Protože skutečně věřím, že tomu tak je.
V dnešní době je wargamingová nabídka více než pestrá. Častý názor u hráčů nonGW her je, že hráči Warhammeru trpí stockholmským syndromem.
Za 30 let života pod GW už nejsou schopni věřit, že to někde může fungovat. Já věřím, že to není tak úplně celá pravda.
Dalšími důležitými faktory jsou komunita, Hobby aspekt a investice. Wargaming je sociální zábava. Spousta z nás (upřímně doufám, že každý) díky wargamingu
navázal přátelství, která jsou daleko za hranicemi wargamingu a často přetrvávají celý život.
Warhammer a jeho komunita je na schyzma zvyklá ( ETC/BRB Warhammer), takže věřím, že i tak radikální věc jako smrt jejich hry přežije s minimálními dopady
snadno se otřepe a sejde znovu u hry, která si jich bude jako komunity považovat, ať už to budou Warmahordes nebo Kings of War (nebo nějaký další z plejády wargamingových systémů).

pondělí 1. září 2014

CZ National Masters 2014  | 30-31/8/2014



Khador - 50 Butcher3


54 / 54 (50+4) Warcaster(s) : 1/1 Warjack(s) : 1 Battle Engines : 0 Solos : 9 Units : 4


Kommander Zoktavir, The Butcher Unleashed - WJ: +4

- War Argus

- War Dog

- Juggernaut - PC: 7


Alexia, Mistress of the Witchfire - PC: 4

Eiryss, Angel of Retribution - PC: 3

Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist - PC: 2

Saxon Orrik - PC: 2

Madelyn Corbeau, Ordic Courtesan - PC: 2

Iron Fang Kovnik - PC: 2

Iron Fang Kovnik - PC: 2

Widowmaker Marksman - PC: 2

Ogrun Bokur - PC: 3


Iron Fang Pikemen - Leader & 9 Grunts: 8

- Black Dragon Officer & Standard - PC: 2

Iron Fang Pikemen - Leader & 9 Grunts: 8

- Black Dragon Officer & Standard - PC: 2

Widowmakers - Leader & 3 Grunts


Khador - 50 pIrusk


56 / 56 (50+6) Warcaster(s) : 1/1 Warjack(s) : 2 Battle Engines : 0 Solos : 2 Units : 3


Kommandant Irusk - WJ: +6

- War Dog

- Beast 09 - PC: 11


Kovnik Andrei Malakov - PC: 3

- Behemoth - PC: 13

Koldun Lord - PC: 2


Kayazy Assassins - Leader & 9 Grunts: 8

- Kayazy Assassin Underboss - Underboss 2

Cylena Raefyll & Nyss Hunters - Cylena & 9 Grunts: 10

- Koldun Kapitan Valachev - Valachev 2

Greylord Ternion - Leader & 2 Grunts: 4


Khador - 50 Vlad1


55 / 55 (50+5) Warcaster(s) : 1/1 Warjack(s) : 1 Battle Engines : 0 Solos : 2 Units : 6


Vladimir Tzepesci, The Dark Prince - WJ: +5

- War Dog

- Drago - PC: 8


Fenris - PC: 5

Kovnik Jozef Grigorovich - PC: 2


Doom Reavers - Leader & 5 Grunts: 6

Doom Reavers - Leader & 5 Grunts: 6

Great Bears of Gallowswood - Volkov, Kolsk, Yarovich: 5

Winter Guard Rifle Corps - Leader & 9 Grunts: 8

Lady Aiyana & Master Holt - Lady Aiyanna & Master Holt: 4

Kayazy Assassins - Leader & 9 Grunts: 8

- Kayazy Assassin Underboss - Underboss 2




Shaman - Legion of Everblight - Balance of Powercharge Underbossem a dvema dalsima, jeden dobiha na engage a Terminus zustava na dvou zivotech, obklopen modelama a ja si rikam, ze Ooopsie ...eLylyth 2, pTharg a Saeryn
Lylyth mela jen dva ravagory, bez nagy a thagr se saeryn byli uplne bez ravagoru.
Volim pVladu, legie na tenhle dudespam nebude mit dost utoku a lylyth bez nagy proti windwallu je smutnej pribeh
Vyhravam hod, rozhodnu se, ze si zacnu.

Vsechno bezi do predu o plnej kotel.
  Shaman se pripohne ke mne, po pravy strane, kus za deployem ma zed a barak (naproti DoomReaverum), za coz se nejak poschovava a vsechno dostane tenacitu.
Vlada se pohne do zony, odpali SnP dou zeleni doom reaveri, tri se protlaci okolo baraku na scytheana.
Prvni charge ukazuje asi 18 na kostkach. tak si rikam, ze dneska by to slo. Treti charge atack zabiji scytheana a vlastniho doomreavera.
Druha na rade je modra, ctyri kluci se dostanou na angeliuse, ale jen jeden ciste, zbytek de prez zed.
Normalni charge trefuje, prvni prez zed se vytahl a trefil taky, takze angelius pryc a ja s nadsenim odklizim vlastniho doomreavera.
rifle corpy se kockujou s Warspearama a assasini tvori formaci okolo kraju zony, aby se neslo dostat dovnitr.
  Shaman ve svym kole featuje, vrati scytheana, ten zabiji docela dost doomreaveru, Shaman se pokousi se schovat Thagroshe, nastavuje
  carniveana tak, aby se dostal na Vlada, kdyby se udelalo misto. Warspeary assaultujou a zabiji par gardistu +1 assasina.
Vlad popojde tak, aby mel vsechno v controlu, da 3 Dragovi, bouchne SnP. Drago se protlaci k varniveanovi a ukazuje ze 6611 6623 atd. (double SNP je prasarna).
Zbyvajici doom reaveri zabijou scytheana, Fenris chargne Thagroshe a nechava ho na par poslednich HP, aby se nemohl moc hejbat.
Assasini zabijou par warspear a spolecne s puskama uzavrou vsechny mozny vchody do zony.
  Warspeary zabiji par assassinu a pusek, Thagrosh dismountne Fenrise a zbejvajici Doom Reavery a ja vitezim na CP.

1-0
Pro Shamana naprosto straslivej matchup a jeste tech par extremnich hodu Reaverech ...
Ale velka radost, ze Vlad fungoval naprosto vyborne, a na hodinach zbylo vic nez dost casu (coz je jeho hlavni slabina)


                                                               
Bondar Mihaly - Cryx - Incursion  
Terminus, pSkarre a tusim Denny ?
Vsechny listy obsahovali spousty Helldiveru, coz sem vubec netusil, co muze delat.
Iruska neumi moc cryx trefit, cekal sem Terminuse, takze este vyhoda featu a dva jaci by ho mohli umlatit kdyby mel slabsi feat.
Opet se mi dari a vyhravam hod na zacatek.

Deploynu jednotku smerem ke kazdy vlajce a jacky na stred.
Klasicky po Khadorsku zas vsechno leti o plnej kotel dopredu.
  Bondar posila dopredu Terminuse a slayery, helldiveri tuneljuou kupredu, satyxisky a mechanaci se nastavujou tak, by mohli v pristim kole kontestit svoje vlajky.
  Mizi prava vlajka (Satyxisky vs Nyssove) coz je neprijemny.
Jackove bezi proti Terminusovi. Assasini a Nyssove bezi dopredu,co nejvic se snazi rozestoupit v radostnem ocekavani bile thrallu.
Irusk zaujima pozici co nebliz stredu to de, zapina Inhospitable Ground a nefeatuje protoze nepredpokladam moc velky straty vzhledem k tomu co vsechno musi bezet.                                                    
  Terminus je kluk odvazna a bere prostredni vlajku a featuje, mno a okolo mne zacnou hazet slayeri helldivery a helldiveri slammovat helldivery.
  Bouchne par bilu a vysledkem je nakonec +10 tokenu pro Terminuse a vlajka s kayazama pod contestem. Hlavni problem je, ze sem zapomel na IG jako na smrt
  takze Bondar zascreenoval terminuse cca 4ma mechanakama a jednim helldiverem.
Takze moje kolo, ternioni a koldun misto ice kagovani terminuse musi zacit s cistenim coz se jim relativne dari, Gurvaldt featuje, batle lustuje assasiny, naklada beastovi.
Stoji sice ve stredu armady, ale rozhodne ne tak daleko od Terminuse jak by chtel. Nyssove se kockujou se satyxiskama a cClena posila mensi CRA
do helldivera, dvoum assasinum se s killing strokem podari dostat k helldiverovi a zabit ho, takze ted je plan jednoduchej Beast charguje terminuse a
boost->miss, pest->miss, addicional->miss a ja si rikam, tohle neni dobry (vazne sem potreboval terminuse stationary.), tak ale show must go on ...
Big B charguje Terminuse a jelikoz ma pred sebou vrak helldivera, tak se tam o zhruba ctvrt palce nedostane.
  Bondarovo kolo, a nam oboum je jasny, kdo ted dostal darkovej balik za 25bodu, takze Terminus s lehkou pomoci paru brute thrallu rozbije obe Bcka,
  zbejvajici bile thrallove odbouchnou vetsinu zbejvajicih nyssu a dalsich par assasinu, ale nastesti diky tomu ze mel Bondar prvni kolo tak pasivni a ja drzel feat tak neco zustava.
Khador neni fakce warjacku, ale hrdinych muzu a zen bojujicich za svou zem ! Takze Malakov slusne nacne jednoho brute thralla, Nyssove ho dorazi mensim CRA
Irusk odjisti svuj mec a odpraskne dalsiho Bruta a pred Terminusem je male, ale zcela postacujici misteco pro tri assasiny, takze, BL assassinum,
  Bondar  alokuje par fokusu, satyxisky doresi vsechny zbejvajici nyssi a tim se otevre krasna lajna na Iruska pred nej dobiha helldiver,
  a v zapeti slayer slammuje helldivera skrz nej a screen z ternionu, nastesti uz se ke mne nema moc co dostat.
  Tim se vracime k situaci okolo Termita, Madelyn seducne assasina, pohne s nim pryc z melee, coz mne s nejvetsi pravdepodobnosti zachranuje(ten pak missuje sveho kamose protoze nema gang).
  Necrosurgeon dozad assasinum vyspavnuje mechanaky kteri zabiji underbosse a assassina. Slayer kterej se predtim kockoval u vlajky s assasinama se rozhodl, ze ted je jeho cas !
  Tak se rozebiha, ale diky Madelyn nemuze dostat oba do melee takze tam zustava posledni assasin. Irusk na zemi, Armada v troskach
  Bondar dlouhou chvili kouka, premysli nekolikrat konzultuje, ze muj assasin je opravdu jen POW smesnych 8 (tusim kostky minus 13 atm?) Gurvald lezi na zemi, na dolet.
  Takze charge. Hrdina z lidu dava free strike, Hit,  atmosfera houstne  2 kostky+2 kostky za backstrike a 1 jelikoz ziznim po bitve...
  Terminus to ma za 3, takze -1 zivot, Tough ... FAIL ... GG

2-0
Silne adrenalinova hra okorenena sice par, ale zato brutalnima chybama z obou stran. Bondar byl super souper a pozdejc sme si dobre pokecali.
V sobotu rano pak prisel s omluvou, ze omylem hral brute thralli ikdyz je nemel v listu .) (stejne sem to porazil!)



Martin Polak - Cygnar - Fire Support
Viktorky a Siege

Behem cesty zpet z obeda sme s Martinem stravili dlouhou dobu cekanim nez si Hunter nakraji chleba ( a samozrejmne nam utece druhym vychodem !)
Pekne rozebrali co mame za listy, jak se tesime na ETC a dohodli se ze, si to odehrajem uz v sobotu vecer.                                       .
Nakonec sme skoncli u rekl bych pro nas oba OK matchupu Butcher vs eViktorka.
Martin vyhrava rozhoz, coz mne silne netesi, ale alespon mam znatelne lepsi stranu.

Martin se pohne dopredu jak jen to de, prekazi mu barak tesne za deployem takze je to takovej velkej chumel ve stredu.
  Ja musim dopredu o plnej kotel protoze Haley a Eiryss se podari strelit Lancera.
Martin Charguje skoro vsim, Stormcladem kterej sebou bere par Black Dragonu, Pak pridou na radu Steelheadi a bozinku, ty trefujou snad jeden jedinej
utok a to jeste jen z backswingu, halberdy rozbiji par dalsich BD a Eiryss zezadu engaguje Eiryss (dobrej namet na film pro dospele).
Mno a pak prichazi ta horsi cast tj Feat, ale zaroven s tim se Haley hybe kupredu a ja sem si dost jistej, ze do ni dokazu nacpat Butchera.
  Takze se vsechno rozestoupi, tim se tam udelala misto, Butcher se pohne a da si Flashing Bladu, Martin mne pripomina, ze pAlexie ma lamentacku
  na kterou jsem zapomel, takze par rychlejch poctu a stim, ze uz sem zacal flashovat dojdu po slusny chvilce pocitani dojdu k zaveru,
  ze uz to nebude surovka, ale budou mne muset podrzet kostky. Tak odflashnu kone co mam v ceste, pohnu se k alexii a flashnu do ni
  hitnu, na dmg hodim 123, takze umrou tri zombie a alexie tam stoji a mne uz nevystaci utoky. Tak ji druhym flashem rozmenim na atomy (ted uz samozrejmne hazim 17 na dmg),
  doomnu viktorku k sobe (a s ni i vetsinu armady) udelam okolo sebe mosh pit z black dragonu v minifeatu a modlim se, protoze to jediny zbejva.
Martin na to chvilku kouka, pocita pak alokuje stormcladovi, stannisem zabiji vlastni kone, ktery prekazej stormcladovi, aby se dostal k butcherovi.
Rozjede pradnou teleparty, kterou vyvaze stormclada z combatu s BDckama a otoci butche zadama a z dosahu psa, Stormclad si chargne butchera, posledni BD co ho engagoval necritne
takze Stormcladovi uz vubec nic nebrani v tom, aby butchera sezehnul na prach.

2-1
A tak mne zabila Viktorka, caster proti ktermu mam nahrano zdaleka nejvic, na moji vlastni demenci.
A tak blizko sem byl k Winu proti hraci Martinovejch kvalit. Alespon sme si skvjele pokecali a zahrali.

Mrzout - Circle of Ouroboros - Destruction
eKaya, Kromac, pBaldur

Tusim ze Mrzout ma nejsilnejsi list Kromaca,
Vlada je tady celkem o nicem, Irusk se zda bejt dobrej matchup,
Beru Nutchera protoze BD sou sice mrtvy body, ale pri takhle malo modelech, kromacovejch cislech a killboxu, by mel bejt Butcher EZMODE assasinace.
Mrzout vyhrava o start, ale neni problem, tady by na tom nemelo zalezet.

Takze mrzout si zacne, rozleze se hodne do lesu po stranach, aby byl vsude stealth (a ujistuje se, ze opravdu nemam strelbu)
  BD sou tady mrtvy body takze obe jednotky nazenu co nejvic dopredu to de, abych mel sanci ze si zautoci alespon 2-3 BD v pristim kole
  a nacpu mu arguse jak jen to de dopredu s tim, ze kdz ho zabije, tak se na nej butcher pristi kolo dostane.
Takze mrzout posle stalkera do BDcek, asi 5-6 jich zarve, prez warpathu a animus se pekne vrati do bezpeci, presne podle planu.
dalsi stalker se nastavuje, aby nedostal charge a s trochou stesti smazal pristi kolo druhy BD.
Kromac si zacasti Bestial, ja se ujistuju ze to je ten spell co vypne arc nody. Dozvidam se ze to sice jo, ale taky to v controlu zakaze kouzlit ...
tak to chvili nevericne studuju, a zjistuju ze to je fakt, ale FAJT blby, si rikam, pohoda eiryss vyeresi, mno a koukam ... on to neni upkeep.
To mne placej po zadku a rikej mne Sally ! druha hra v rade kterou prohraju na svoji nezhyralou demenci.
  Takze se vrhnu na vymejsleni krizovyho planu, plan spociva v tom, ze si necham diru pred butcherem presne na doskok Cromaca kterej mne s temer full campem (upkeep GW)nezabije.
  Kostkovana, ale melo by to vyjit. Takze dam do cesty spoustu BDcek, engagnu stalkera, kterej predtim vybil ty BD a doufam.
Mrzout si diry vsimne, poradnou chvili premejsli, ale pak se rozhodne, ze tam zkusi procpat stalkera. Cromac featne a pusti do tech blokujicich BD rift
a ja sem porad celkem v klidu, protoze je tam slusna sance na miss, netrefi ja se cejtim o kus vic happy, blast prece BDcko v zealu nemuze zabit, takze zabiji oba co stali v ceste
druhej stalker se protlaci tak ze sunda ty tri dalsi BD co meli zadrzet stalkera. Stalker dostane primal a de si pro mne.
Tak furt sance je, boostovanej hit na 8 a 20dmg na kostkach -3. Charge, hit, Dmg 664 a ja vim, ze dneska nemame radost Vinci.

2-2
Dvakrat po sobe ? vazne, kez by se to aspon dalo lecit ...
Diky vsem opponentum, hralo se svama skvjele !

Dalsi pretty awesome Masters, tentokrat by to nikoho fakt nemelo prekvapit.
Vecna skoda, ze sezona je takhle silena a diky tomu je problem se zahranicni ucasti (EU masters, UK masters a WTC jen par tejdnu od sebe.)
Vecerni party byla urcite fajn, skoda ze ten level7 startoval az v 11 vecer, priste musim bejt proaktivnejsi
Shoutout Wolverinovy a jeho PoT, mam Fakcni Pul-litr ! YAY !
Hlavni DIKY vsem organizatorum, je proste super, kdyz nejvetsi problem cely akce je to, ze musim rok cekat na dalsi ^^

Zaverem, opravdu smutna tecka. 2 lidi z prahy na Masters tj stejne jako z Madarska, dokonce volny misto v aute. Akce ktera je ohlasena skoro rok dopredu.
Fakt ostuda nejvetsiho kalibru, NC





1. Vojtech “Sirkarmilis” Medonos - TROLLBLOODS
2. Jirka “BR89Q” Kareš - CIRCLE OF ORBOROS
3. Martin “Mato345” Polak - CYGNAR

4. Mihaly Bondar - CRYX
5. Miklos Bondar - CONVERGENCE OF CYRISS
6. Daniel “Deaddy” Bogdanovski - KHADOR
7. Gurtmin - MERCENARIES
8. Ota Kovařík - MINIONS
9. Lim Limetka - CIRCLE OF ORBOROS
10. Jarek “Grimmir” Silha - MERCENARIES
11. Jakub “Deceptikon” Kundrat - CRYX
12. David “DavidN” Navara - CYGNAR
13. Míša “Žilnáč” Kunrt - RETRIBUTION
14. Jakub “Shaman” Strnad - LEGION OF EVERBLIGHT
15. Jakub “Dregrug” Broulik - PROTECTORATE
16. Lukas “Shadowulf” Vanicek - CYGNAR















pondělí 31. prosince 2012

Mephit Tourney 02 - Shatterstormz

Mno hral sem : 
Khador - eSorscha Shatterstormz 

41 / 41 (35+6) Warcaster(s) : 1/1 Warjack(s) : 1 Battle Engines : 0 Solos : 2 Units : 4 


Forward Kommander Sorscha - WJ: +6 

- Sylys Wyshnalyrr, The Seeker 
- Beast 09 - PC: 11 

Widowmaker Marksman - PC: 2 

Kovnik Jozef Grigorovich - PC: 2 

Widowmakers - Leader & 3 Grunts: 4 

Winter Guard Infantry - Leader & 9 Grunts: 6 
- Winter Guard Officer & Standard - Winter Guard Officer & Standard 2 
- 3 1 Rocketeer's: 3 
Lady Aiyana & Master Holt - Lady Aiyanna & Master Holt: 4 
Great Bears of Gallowswood - Volkov, Kolsk, Yarovich: 5 

Mno prvni kolo sem predvedl krasnou sebevrazdu, hrali sme s Davidem kterej mel Jeremiashe, zona hned vedle lesa, nemel zadny placky, vypalo to  dobre, asi ve tretim kole sem featoval a zabyl cyclonu chargera ol rowdyho takze vsechno vychazelo vyborne, o dve kola pozdejc mel akorat 13tku a krayeho a ja prisel o Aiyanu s holtem dva widowmakery a jednoho nbo dva gardisty, proste pohoda. mno a pak sem dostal genialni napad ( jako dycky se sorschou ) ze kdyz win tak flashy win, takze sem dal cyklonu, freezing grip. na boost uz nebylo ( 50proc prece musi projit ) mno a missnul. takze sem byl 10palcu od b13, 13 od krayeho. zadnej focus. mno a pak stacilo par prumernych hodu a bylo po mne. proc sem rozhodl ze zkusit grip bylo lepsi nez cyclonu, if, move opacnym smerem a nebyl uprostred lesa na def 21 a 17arm vi buh. tusim ze to bylo 38 - 12 na KP. 


druhy kolo sem dostal corrupta s menothem.  a s tim si tedle list poradit neumi .) ( este ze sem od priste vybrecel 2listovy turnaje ! .D ) tak zacla reznicina, ve druhym kole, aby zmizeli i posledni smitka sance tak sem ve druhym kole dostal profi scather od vanquishera do Aiyany. Holta. Wishnailera, Officirky z Deathstar a vsechno umrelo , neco na miste neco v upkeepu na fire. mno a tam sem  dohral, 8bodu a vsechen support jednou ranou. druha rana prez vazala zabila nejaky gradisty. pak se zealoti poprali s widowmakerama, ze prej 18 def je nezajima a ale gardisti prej zealoty zabijet nebudou, ze prej def 12 je proti boosted atackum dost. takze tam i po palbe skoro cely deathstar a prezivsich widowmakeru zustalo as 5panu. ty doresili widowmakery. 13 arm a tough je sice dost proti plackam, ale ne proti ohni ( kor kdyz v upkeepu uz ten tough nemaj ) takze vanquisher dal zabijel 3-4 gardisty za kolo, a protoze tam nebyla aiana tak nebyla sance do nej strilet zpatky. a z prava se pomalu ale jiste blizil reckoner, nastesti byl v chargi beasta, tak beast dostal nalozeno focusem a vrhl se na charge, boost na attack kuli krtikaci,  a nekonalo se. 

sice dostal nejakej dmg ale nebyl stationary takze enlivenem udelal krok zpatky a v pristim kole z beasta udelal srot. jelokoz sem vedel ze sance na win sou v promilich, tak vsechno zacalo runnovat dopredu. 
medvedi se zasekli v bastionech ( uz znacne nacaty vanquisherem ) ale sorsche se podarilo prosmyknout. 
stala sice v charge rangi pred templarem ale ten dal cistil zbytky stolu. pak se sorcsha akcne prosmykla za nepratelske liniie, jakozto spravna khadorska hrdinka. okolo bylo spousta lidi co furt neco komentovali protoze sme hrali na prednim stole a byli sme fest po time limitu ( vojta rozdavajici rady jak sorshu zabit ! .)) 
mno corrupted zkusil bouchnout wreck do sorschi ale kdyz ma focus tak mine, a stahnutim taky nebouchl. nadruhou stranu ten druhej ze tkteryho stahnul udelal bum a zabyl pul choru a saxona ( kterej predtim strilel na ten druhej, huraa aspon nejaky KP ) a zbytek moji armady zmizel ale sorscha stala proti rezznikovi. diky vseobecnemu sumu corrupted zapomel ze kdyz da Engine a nacharguje ji sam tak z ni bude toast a predal kolo. kdyz musis tak musis, sorscha charge, feat. privni utok .. bez kritikace, ale na dmg solidni 18, takze reznik i prez zakempenej focus za 12, dalsi utok zase bez critu, ale na dmg jen 10 coz delalo presne 0 
a pristi utok opet 23 coz byl presne jeho armor. nejvic nezaslouzenej casterkill se nekona, rezznik ma 5 zivotu a dela z hrdine kommandatnky protlak. 
kralovska trojkombinace blbyho matchupu, blbejch kostek  a blbyho play. dlouhe nadavani si ze sem se rano nerozhodl pro list pVladu, takovej peknej stealth weapon master list sem mel nachstanej. 

3 swat - karluv cryx. 

karma se musi nekde obratit, takze sem dostal list co jednak neni nic moc ( kdyz si nechas postavit denegru a vymenis ji za terminuse tak to moc dobre nedopada ) a navic prochazka ruzovym sadem pro sorschu. 
este sem dostal krasne kopec hned pred deployem. takze akorat na kopec, pekne roztahnout radu a jatka zacali, rakety se cinili u zabijeni bane thrallu, ( asi 4 kusy za dve kola ) pak to vsechno dorazilo mno a swat zjistil ze krome beasta vsechno v armade hituje na 11/12. takze si dal utok vsim, a na konci kola sem ze stolu uklidil jednoho gardistu. pristi kolo garda rozbila slepici a a pobila bany, medvedi dorazili slayera, beast rozmontoval reapera, widowmakeri zabili sirenu, a na stole byl snad jenom terminus. ten doletel nekam k beastovi, trosku ho pocuchal ( protoze sorscha byla obkopena koleckem modelu aby se ji nic nestalo) mno a v pristim kole ho beast ukoncil. 

presne to cim sem dostal do corrupta ve druhym kole sem ted nadelil swatovi, skoda ze je to novacek, a takovejhle masakr mu moc na entusiasmu ke hre neprida, nadruhou stranu, z toho co rikal, snad ani neodradi. doufam. 


list pekne, ikdyz to tak nevypada tak funguje. jen je do dvoulistovyho formatu, protoze ma jak vyborny matchupy(pechota) tak opravdu tragicky(beast heavy, hustoplacky) a obzvlast kdyz soucasnej state of the game preferuje spis vetsi baze, drasi modeli a prostredky pro cisteni pechoty. 

pátek 30. listopadu 2012

Vladimir Tzepesci


Mno prime Vlad, je o SnP, je to hodne dobry, hlavne proto ze je to netargetovanej spell, takze ti to pekne buffne sola, a když to zasvisti na Yuriho&Manhunterky tak sou chodici peklo na koleckach .)
a hodne to helpne když mas hodne cilu který by uzili MAT buff, jako třeba IFP.
Ma to akorat dva problemy, jednak ze ten vlad musí bejt hodne ve predu, takze nejaky heavy assasination pokusy na tebe celkem muzou projit, a druhej je ze ten zbytek toho spell listu je takovej nemastnej neslanej, ta windwalla super silna třeba proti Retribuci, ale obcas, třeba proti cygnaru nbo cryxu je to mrtvej spell. Blood of the Kings umi bejt zajimavy, když se dostanes do faze ze je na stole malo modelu, tak vlad muze akorat zacastit zakempit focus, a jit pro caster kill.
Vetsinou ma tri volny focusi, a feat na support jacku, takze by se k nemu nejspis dalo hrat vic plechu, este v kombinaci s tim ze drago beha zadarmo, ale to nemam ozkouseny.
Toho prime mam nahranyho dost, a funguje, jen je tam ten klasickej problem, a to ze nemá iron flesh a vyvstava ta otazka pritom jak ted vydavaj dobry proti def modeli jako colossaly jestli jen iron flesh staci. Mohlo by fungovat postavit na nej obdobnej list jako se hrava na pechotni spam pIruska ( 2*pikemani, assasini,medvedi ) s tim ze tady by se dali dat eliminatorky, yuriho parta místo medvedu, jestli by se vlezli nejaky doom reaveri a doplnit nejspis dragem a necim.

Vlad 50 – ( CSE 1 - uz dost outdated )
Pes
Drago
Nyss Hunters + Valachev
Medvedi
IFP
Aiyana Holt
eEiryss
Fenris
Manhunrky & Yuri

Epic Vlad, tam je problem, ze je to jeden velkej grindfest, jakoby se vrhnes dopredu a menis modely protože je mas lepsi dopredu, mno a v tom se ti muze stat ze je třeba najednou nebudes mit lepsi, parkat blbe netrefis, a z toho deficitu se potom tezko dostava. Dalsi velkej problem je jakoby limitace toho ze ses dost omezenej tim kolik tech buffu das, protože feat je d3+3, a focusu mas porad 7, coz znamena upkeep hand of fate & transendence a ses na 5, pokud si este recastnes HoF tak na 3. Takze na 35 sou ty tri boosty znat, ale na 50 se to nejak nezlepsuje. Martial Paragon je takovej hodne zabitej spell, tim ze je to upkeep, a za dva focusy, by si vlastne musel boostovat aspon trikrat aby se ti to vyplatilo vic nez HoF a kdzy mas v planu jit CC tak vetsinou pribiras psa, cimz ztraci smysl ta imunita na free striky. Bohuzel to ani neni nic moc Assasin, dojdes k casterovi, a mlatis ho mat7 ps14 coz zvladne lip manhunter nbo medved, kdyby ten paragon nebyl upkeep a vlad byl weaponmaster tak by to bylo fajn, protoze bys mohl menit modely, a pak by bylo malo tak dojit pro caster kill, takhle povetsinou menim pak chvili tancuju po stole, failnu assasinaci a umru.Na zabijeni treba colosealu dobrej caster ale to vsichni vladove protoze maj dmg buff, a Prime verze nbo Butcher maj buffy taky, ale maj to mnohem volnejsi s focusem tudiz nestojej tolik na kostkach.

Vlad 2 – 35 ( CSE 2 )
Pes
Drago
Medvedi
IFP
Assasini
Widowmakeri
Widowmaker Marksman

Legendary Vlad (Vlad3), to je zlaticko, taky este neprohral .)
Podle mne ten hlavni duvod proc je tak silnej je, ze list kterej se na nej stavi je vetsinou koncipovanej jako vysokej ARM vysokej SPD, coz se povazovano za nejneprijemnejsi kombo, cemuz nejspis musim at po zkusenostech zapravdu.
Brutalni spelldeck, HoF je urcite jeden z nejlepsich offensivnich buffu pro jednotku, infernal machine je zlo, protože třeba ac standartne je superiority lepsi buff, tak při nizky khadorsky def vyjde ten terror lip, navíc pokud sou dva jackove tak je mozny ten terror prehazovat mezi nima a tim ziskat este vic terror checku.
Dash je sila, jednak +spd rika ze ze standartni 6tky je najednou 7 coz znamena ze si nejrychlejsi WM frakce takze často chargujes a hlavne ti to téměř vzdycky zaruci ze muzes dat run a zamknout se tim v close combatu, s cimz maj strelecky armady velkej problem, a hlavne imunita na free striky vypada nenapadne, ale co dokazou napachat dva doom reaveri když muzou protancovat do tech nejhustcich mist nbo na nejdulezitejsi cile.
Flashing Blade je taky super spell, protože je to utok, ale jako kouzlo, takze se da delat mimo kombat akci, ie vyhlasis charge, das flashing bladu, pobijes pesaky (dostanes armor a str za blood quenched) a vychargujes se idealne na castera, navíc stoji jen 1focus, takze cenove je to stejne jako kupovat utok, třeba diky side stepu to umi dat vic ran ie vic naboju do blood quenched.
Wind wall uz sem zminoval predtim, a razor wind je obyc blesk, kterej nikdy neurazi.
Feat je takova zvlastni zalezitost, protože spustit ty jeho efekty je slozitejsi nez se na první pohled zda, ale když se to povede tak to umi pekne posvacit, dulezity je si uvedomit, ze nemusis utikat, a ve skutecnosti vetsinou ani nechces, utikat chteji jen IFU nbo Makarov, protože když nenachargujou tak sou marny (Paradoxne oni zrovna maj nejvetsi problem ho pustit)
ale třeba fenris ho pustit mnel, a potom si muze dat sidestep a se svoji rychlosti se leckdy zvladne dostat na melee ke casterovi, nebo drago prasti, side stepne, prasti jacka znova, pusti bloodbath, fearne pechotu se kterou je v melee, pak ji vymlati, a pak si este dojde do další kterou fearne a skonci s ni v kombatu aby nebyl rozstrilen/chargnut … hnus velebnosti.
Navic Vlad sam o sobe ma 3 zbrane, kone s kritical knockdownem, coz je super kritikac na assasinaci, chain wepnu kdyby to něco mělo stit, a lancu s brutal chargem.

Vlad 3 – 35 (Mephit)
Pes
Drago
Fenris
Markov
Uhlani
Widowmakers
Medvedi
2*Eliminatorky

čtvrtek 29. listopadu 2012

Constace Blaize - pruvodce stavbou listu na 35pts


Na Hofylandu byla debata o stavbe listu pro Konstanzu, sice nejsem hrac Cygnaru, ale Konstanza je caster ktery se hodne podoba Vladovi, tak se na ni pokusim ukazat jak stavim listy ja. Omlouvam se za zhorsenou kvalitu slohu, jedna se o post a k nemu pozdeji doplnene komentare, snad to bude srozumitelne.

Na zacatku je typicky nejaky impulz ktery nas vede k tomu proc vubec zacneme stavet list okolo myslenky.
Muze to byt vzhled modelu, schopnosti, strategie ktera je stavena okolo modelu. Dost casto byva tenhle prvni impuls warcaster, ale neni to bezpodminecne nutne, v posledni dobe napriklad Colossealove nbo Gargantuani vystupuji v teto roli.

V tomhle pripade sme jde o Constanzu, takze mame Fakci, Warcastera a v casto i playstyle.
Ted musime najit warjacka abychom utratili warjack pointy, snazime se vybrat toho uplne nejvhodnejsiho ze vsech, pokud ma warcaster kvalitniho jacka s affinitou, velmi casto padne volba prave na nej.
Potom potrebujeme pridat alespon jednu jednotku. Caster, jack, jednotka uz je solidni zaklad armady,
pote pride cast kdy vkladame

Constanza
- Gallant - zajimava afinita a ten accumulator mne pride pro constanzu dost dulezitej.
- Precursori + UA - Ty tam proste sedi jak prdel na hrnec, melee jednotka, spina accumulator, spellward, na kolo weapon masteri super obzvlaste diky tomu ze prez transferenci udelas 4kostky bez charge, popripade poboostujes hity.


Caster, jack, jednotka uz je solidni zaklad armady,
pote pride cast kdy vkladame main stay modeli, to jsou povetsinou sola/attachmenty nebo male jednotky,
ktere maji sami o sobe znacnou silu, hodi se ve vetsine situaci a vetsine casteru. Jelikoz uz mame
zaklad armady a meli by sme mit plan co a jak chceme delat, pridame kusy ktere dobre ladi s nasim hernim planem.

Squire - constanza ma hustospell deck, ale jen 6 foc .. moar focus = moar power.
Rhupert Carvolo - protoze je to Rhupert, imho kazdej kdo muze, potrebuje dobrej duvod proc ho vynechat, jinak by ho mel hrat vzdycky.

Harlan Versh - Solo co po tobe nic nechce, muze trigrovat accumulator, slusne se udrzi na zivu, dvojity purgation (harlan/galant) uz muze bejt duvod nektery slabsi upkeepy proste nepouzivat.


Mno ted prichazi takovej ten 35ti bodovej moment, a to zamysleni se nad tim jestli dalsi bude jednotka nebo jack.
Transference dava moznost boostovat pechotu, cimz odstranuje otazku focusu ( kdyz mas slabej spell deck a pocitas s tim ze ti bude zustavat focus tak boostovani je vlastne docela rozumnej pomer cena/vykon ).
Mas uz jednotku se spell wardem, a mas pristup k banishing warde, coz otevira moznost hrani dvou jednotek se spell wardou, to muze vyvolat dost zavazny problemy u hordovejch armad, ktery ve valny vetsine pripadu ressi mass clearance zapomoci kouzel.
Dal je tu crussardedrs call jakozto spell s rng CTRL by melo bejt temer vzdy vyhodny mu dat co nejvetsi pocel cilu = pechota > jack.
Pro mne jsou to docela presvedcivy argumenty na koncept 1+2.

Takze hura na hledani dalsi jednotky, kuli trans spis chces dalsi jednotku s potentnim melee, pokud projedes cygnarsky moznosti urcite zaujmou Precursori ktery ovsem uz mas a Sword Knighti. Sword Knighti sou spousta tel za malo bodu, marshalove. Jelikoz hrajes 2 jednotky a jen jednoho jacka potrebujes jednotku ktera je schopna skladat jacky na coz nejsou sword knighti zrovna nejlepsi a na marshalovanyho jacka uz nejspis nebudou body. Takze sme zjistili ze nemame vhodnou druhou jednotku, ale tu nahle si vzpomeneme na Jonase Murdocha ! vybornyho ranking officera, kterej mne pride je buh vi proc v cygnaru opominanej. Mno a co maj zoldaci vybornyho ? elitni pechotu kterou my zrovna poptavame.

Projedeme zoldaky a moznosti se na nas jen vali. Cylena, Boomhowler, Samantha.
Staci si vybrat, ja bych sahnul po Nyssech jelikoz jsou to moje slunicka .). Jako weapon masteri nemaj problem s plechem, ze zkusenosti umej zazraky pod trasferenci, assault je pro ne vyborna zalezitost, a pokud dostanou banishing wardu a dirge od ruperta, tak je to defensivne opravdu hnusnej problem, 24 threat range vystrel z assaultu pod crusarders callem (7+5+12) je spis uz k smichu nez co jinyho ( este s hunterem a pathifinderem ), popripade melee charge 12 je skoro kavalerie. jen je treba nezapominat na to ze umej jonasovi utyct. ostatni vyse zmineni budou taky rozhodne solidni volby.

Ted prichazi finalni cast, kdy mame vsechno co chceme, vsechno co potrebujeme a prebejvaj nejaky ty bodiky, takze zacneme prochazet prirucky a zjistovat co si za zbyvajici body muzeme poridit, v idealnim pripade se snazime zaplacnout slabsi stranky nasi armady.

Zbejvaj 4 body.
Nemeli by sme mit moc problem s plechem, umime bejt slusnej brick, dokonce i umime jakz takz z dalky, takze jediny co nas momentalne trapi je mass clearance.
Constanza umi sun burst, kdyz bude hodne tyct do bot, ale spis ho pouzivat chtit nebude protoze je dost drahej, umi slusne cistit sama protoze flashing blade, ale caster v melee rozhodne neni nic na cem chceme stavet. ale sme cygnar a za 4 body si umime poridit das placku, Ryanova a jeji Mage Storm patri k tem vubec nejlepsim ve hre, navic dostaneme sympaticky bonus v podobe dalsich dvou elitnich gunmagu. Magestorm + Multi Fire od Harlana + moznost Sunburstu sice nebude vrazdit modeli po tisicich, ale do situace kdy toho ma oponent tolik ze na to neni dostatek prostredku by nastat taky nemela.

Points: 35/35

Constance Blaize, Knights of the Prophet (*6pts)
* Gallant (9pts)
* Squire (2pts)
Black 13th Gun Mage Strike Team (4pts)
Cylena Raefyll & Nyss Hunters (Cylena and 9 Grunts) (10pts)
* Captain Jonas Murdoch (2pts)
Precursor Knights (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Precursor Knight Officer & Standard (2pts)
Harlan Versh (2pts)
Rhupert Carvolo, Piper of Ord (2pts)

Podle mne krasnej list, kterej ma pokryty vsechny zaklady, ma silnou stranku ( pomer melee DMG outputu/defensivniho potencionalu).
Navic herni styl kterej neni typickej pro Cygnar a tim nam ozvlastni to nase bezne hrani, ja mit moznost tak bych ho v praxi ozkousel hned .)
Jak rikam nehraju cygnar, takze je moznost ze je tam nekde nejakej kix kterej sem si neuvedomil za tu hodku co sem todle psal, ale na ten treba pride nekdo jinej .)

Tier 4 Variant :

 ty sword knighti budou jako dalsi jednotka uz fakt hodne modelu, takze bych se pomalu zacal bat
o time limit .) a hlavne kdyz bude nekdo fest plackovat tak se tak moc nerozprostres, to uz bych radsi dal 2* full precursory +UA protoze jak pises fear factor .)
a hlavne pokud na to nemas anti-tech tak todle uz standartnima prostredkama nevyresis.
 warcaster je takovej zvlastni, normalne je to uplne hustej pan, jenze tady kdyz budes mit vetsinu armady pod spell wardem, tak nemas moc komu dat ten jeho upkeep.
taky pokud nedas warcastera tak mas 9 bodu, coz otevira dve zajimavy moznosti a to avengera a centuriona
avenger je sice dobrej ale asi ho nebudes chtit kuli t4 bonusu. ale centurion super kus.
jen narazis zase na ten problem ze uz takhle te ten Tlist ochudi o squira, takze pojedes na 6 focusech dobrej spell deck ze kteryho si budes chtit seslat veci,
transferenci a k tomu zivit dva jacky navrch. jasne, dycky lepsi mit milion moznosti kde focus utratit a vybirat tu nejlepsi, ale tady uz mas tech dobrejch moznosti tolik ze se na zacatku kola nejspis zblaznis .)

co je pro mne jakoby nejvetsi problem je ze budes porizovat druhy precursory +ua ktery si nejspis krome tohodle tier listu nezahrajes, ale to je problem toho ze ja sem chudy student .D

to je proste takovej ten obecnej problem s tierama, ze ten list neco umi hodne dobre, k tomu mu pribude neco co bud boostne to co umi ad absurdum, nebo
druha vec co umi slusne, ale plati za to tim ze sou oblasti ve kterejch je slabej ( v tomhle pripade pride o strelbu a posvaci se mu ten focus ).
dalsi vec je ze si odmazes mass clearance, protoze tam nebude ryanova, sunburst pri ty narocnosti na focus uz nebudes chtit dat temer nikdy.
takze ve vysledku mas vlastne uplne jinej list nez je ten puvodni non-tier .)  ikdyz nejsou modelove tak rozdilny, urcite taky minimalne hratelnej, ale  je to tier list s typickejma vyhodama a nevyhodama Tlistu.
Pokud by se treba jednalo o turnaj Tier listu, tak todle je podle mne jeden z tech top listu co das dohromady, hlavne diky tomu ze je tam ten koncept modelu s velkym armorem ktery se  rychle hejbou kupredu. a ze mas pro spoustu armad neresitelnej problem v podobe pechotni armady do ktery se neda moc kouzlit.

Tier 4 Variant :
Constance Blaize, Knights of the Prophet (*6pts)
* Centurion (9pts)
* Gallant (9pts)
Precursor Knights (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Precursor Knight Officer & Standard (0pts)
Precursor Knights (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Precursor Knight Officer & Standard (2pts)
Archduke Alain Runewood (3pts)
Harlan Versh (2pts)